C# 我可以通过Unity3D创建无编辑器的资产绑定吗
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UnityEditor.dll
,如何创建资产绑定
当使用UnityEdit.dll执行BuildPipeline.CreateAssetbundle()以类似Unity3d编辑器中的方式创建时,它将不起作用
必须在Unity Editor中运行吗?由于创建AssetBundles仅适用于Unity3D的专业版本,因此不能在编辑器外使用DLL 如果您希望创建一些自动工具来导出捆绑包,还可以在批处理模式和无图形模式下使用Unity。查看可用的