Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/307.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 我可以通过Unity3D创建无编辑器的资产绑定吗_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 我可以通过Unity3D创建无编辑器的资产绑定吗

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使用
UnityEditor.dll
,如何创建资产绑定

当使用UnityEdit.dll执行BuildPipeline.CreateAssetbundle()以类似Unity3d编辑器中的方式创建时,它将不起作用


必须在Unity Editor中运行吗?

由于创建AssetBundles仅适用于Unity3D的专业版本,因此不能在编辑器外使用DLL

如果您希望创建一些自动工具来导出捆绑包,还可以在批处理模式和无图形模式下使用Unity。查看可用的