C# 如何使用实例化在unity中连续生成对象?
所以我想一次又一次地繁殖一个精灵,没有任何空隙。因此,就像一个对象产生后,另一个对象会产生一种错觉,认为它们一次又一次地结合在一起 我目前没有工作代码,所以我希望得到一些帮助C# 如何使用实例化在unity中连续生成对象?,c#,unity3d,sprite,game-physics,C#,Unity3d,Sprite,Game Physics,所以我想一次又一次地繁殖一个精灵,没有任何空隙。因此,就像一个对象产生后,另一个对象会产生一种错觉,认为它们一次又一次地结合在一起 我目前没有工作代码,所以我希望得到一些帮助 unity2d和visual studio如果您想再次生成它,请使用以下命令: 浮动计时器=1 Vector2 objPos; public GameObject prefab; void Start() { objPos = new Vector2(0, 0); } void Update() {
unity2d和visual studio如果您想再次生成它,请使用以下命令: 浮动计时器=1
Vector2 objPos;
public GameObject prefab;
void Start()
{
objPos = new Vector2(0, 0);
}
void Update()
{
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
Instantiate(prefab, objPos, quaternion.identity);
objPos = new Vector2(objPos.x + 0.5f, this.transform.position.y);
timer = 1;
}
}
vector2objpos;
公共游戏对象预制;
void Start()
{
objPos=新向量2(0,0);
}
无效更新()
{
timer-=Time.deltaTime;
如果(计时器),你是想弄清楚如何将对象放置在彼此相邻的位置?或者如何快速连续地生成对象?或者你是在问如何生成一般的精灵?“它们一次又一次地连接在一起的错觉”效果不清楚。如果你在同一个地方一次又一次地实例化一个精灵,效果将不会得到赞赏。我不明白“它们被一次又一次地连接在一起的错觉”是什么意思。你能添加一个图像或视频给我演示吗?(你可能想使用轨迹渲染器)