C# Unity在开始时删除引用

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当我尝试运行游戏时,unity会删除使用nuget导入的包。无论我们何时运行它,都会执行此操作。这些包是专门用于TestSharp的。

您不能像常规Visual Studio项目那样将nuget包与Unity一起使用。您需要将dll作为插件添加。见统一论坛上的这个问题:


您不能像普通的VisualStudio项目那样将nuget包与Unity一起使用。您需要将dll作为插件添加。见统一论坛上的这个问题:


您必须将该软件包提供的dll复制到unity项目的plugins文件夹中。
我个人创建了一个定制的c#proyect,在那里导入nugget包。然后在postbuild事件中,我将生成的dll复制到unity项目的plugins文件夹中。Unity应该导入这些dll

您必须将该软件包提供的dll复制到unity项目的plugins文件夹中。
我个人创建了一个定制的c#proyect,在那里导入nugget包。然后在postbuild事件中,我将生成的dll复制到unity项目的plugins文件夹中。Unity应该导入这些dll

很抱歉,这些信息不足以帮助。。。一点也不。另外,我不确定它是否值得一个
c#
标签。如果你在寻求帮助,你需要更具体,可能会在unity论坛上发布问题,而不是这样。很抱歉,这些信息不足以帮助你。。。一点也不。另外,我不确定它是否值得一个
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