C# 网络转换组件的问题

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目前,我的
网络转换
组件存在问题,该组件连接到游戏中的玩家预置。出于某些原因,即使这些是在y轴上同步旋转的正确设置,当我的播放器在y轴上旋转时,我只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他版本上看到它。(它没有联网)

以下是我的
网络转换组件上的设置:


如果有任何不清楚的地方或需要任何其他信息来解决此问题,请留下评论,我会很快回答。

如果您想在网络上同步非玩家对象的位置/旋转,在执行位置/旋转之前,您必须将非玩家对象权限分配给您的玩家。
有关详细信息,请查看我的

这可能是一个愚蠢的问题,但您的游戏对象是否具有刚体2D?如果将同步模式设置为SyncTransform,旋转是否有效?