Nvidia 3d视觉套件和unity3d

Nvidia 3d视觉套件和unity3d,unity3d,nvidia,stereo-3d,Unity3d,Nvidia,Stereo 3d,在Unity3d中有一些用于创建立体3d的脚本,您可以在其中找到一个示例。这个stereokopix3D.js非常适合于立体画渲染,您可以在这个脚本中调整任何立体参数 我想知道是否有类似的软件包将适用于Nvidia 3d视觉套件及其快门眼镜(适用于Windows)。Nvidia的快门眼镜可以看到任何exe文件(因为exe会像其他任何商业3d游戏一样自动在DirectX上工作),但我要找的是一个脚本/包来创建立体视觉(比如stereokopix3D.js如何创建立体图像),以便在立体部分工作 似乎

在Unity3d中有一些用于创建立体3d的脚本,您可以在其中找到一个示例。这个stereokopix3D.js非常适合于立体画渲染,您可以在这个脚本中调整任何立体参数

我想知道是否有类似的软件包将适用于Nvidia 3d视觉套件及其快门眼镜(适用于Windows)。Nvidia的快门眼镜可以看到任何exe文件(因为exe会像其他任何商业3d游戏一样自动在DirectX上工作),但我要找的是一个脚本/包来创建立体视觉(比如stereokopix3D.js如何创建立体图像),以便在立体部分工作

似乎表明,由于立体3d系统是Unity外部的,因此在使用Nvidia 3d视觉系统时,您无法控制如何解释3d效果;所以没有办法使用Nvidia系统。另一方面,我仍然不太确定:)

我还尝试更改立体声参数,以使用Nvidia SDK。我将必需的函数公开到DLL中,以便在Unity中使用。然而,DLL并没有正常工作,我无法访问SDK中的函数,原因是我无法获取。如果有一种在Unity中使用SDK函数的方法,我也很高兴学习这种方法


此外,如果有任何其他替代品,而不是浮雕渲染创建立体视觉,我也会很高兴听到他们,谢谢

此插件允许您在场景中使用两个摄像头来组成真正的立体3D视觉:


此插件允许您在场景中使用两个摄像头组成真正的立体3D视觉:


谢谢Edy,我会看的!您是否在应用程序中尝试过此插件?是否可以通过脚本更改摄像机之间的距离等参数?谢谢Edy,我将查看它!您是否在应用程序中尝试过此插件?是否可以通过脚本更改摄像机之间的距离等参数?