C# 键控延迟
我有这样一个方法来避免无限键下循环:C# 键控延迟,c#,onkeydown,C#,Onkeydown,我有这样一个方法来避免无限键下循环: protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (bKeyIsDown) bKeyIsDown = false; bKeyIsDown = true; base.OnKeyDown(e); } protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e) { b
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (bKeyIsDown) bKeyIsDown = false;
bKeyIsDown = true;
base.OnKeyDown(e);
}
protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e)
{
base.OnKeyUp(e);
bKeyIsDown = false;
}
问题是如果我同时按两个键,它只会执行第一个键的操作。此外,如果您按下一个键,同时按下另一个键,则该键的操作将延迟
有办法解决这个问题吗?谢谢 您可以跟踪当前按下的键。像这样的
bool bKeyIsDown = false;
Keys currentKey = Keys.None;
public event EventHandler OnKeyPressedOnce;
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
if (bKeyIsDown && currentKey == e.KeyCode)
e.SuppressKeyPress = true;
else
{
currentKey = e.KeyCode;
//have your class handle this event and play the sound when this fires
//Could also create custom EventArgs and pass the key pressed
if(OnKeyPressedOnce != null)
OnKeyPressedOnce(null, EventArgs.Empty);
bKeyIsDown = true;
}
base.OnKeyDown(e);
}
protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e)
{
bKeyIsDown = false;
base.OnKeyUp(e);
}
如果您希望一次处理两个以上的按键,可以存储正在按下的按键列表,而不仅仅是当前按键
根据评论更新。以下是it处理事件的基本要点
private void KeyPressedOnce_PlaySound(object sender, EventArgs e)
{
if (currentKey == Keys.A)
{
MediaPlayer p1 = new MediaPlayer();
p1.Open(new System.Uri(wav1Path));
p1.Play();
}
if (currentKey == Keys.S)
{
MediaPlayer p2 = new MediaPlayer();
p2.Open(new System.Uri(wav2Path));
p2.Play();
}
}
你想做什么?在按键按下时播放声音,并在按键释放时停止。按键按下时仍会循环。你需要在
else{}
块中播放声音。你可以通过处理OnKeyDown/Up事件在普通文本框上执行此操作,或者如果你多次使用文本框,那么你可以在主程序处理的块中触发自定义事件。我已经更新了代码,以显示事件句柄的示例。现在问题是如果你同时按下两个键,它们将无法播放完整和/或你按下1键,当它按下时,你按下另一个键,它将播放一部分声音,然后再次完整播放。这可能就是你播放声音的方式。事件触发一次的事实是TextBox的工作。如何处理声音类是不同的。也许你在重复使用相同的声音参考,所以旧的声音参考被扔掉了。