C# 如何在画布比例中创建多个路径元素以适合其父级?
我在Illustrator中创建了一系列形状,并将它们导出到.ai文件中。当我在Blend for Visual Studio中导入此文件时,会得到如下结果:C# 如何在画布比例中创建多个路径元素以适合其父级?,c#,windows,canvas,path,windows-store-apps,C#,Windows,Canvas,Path,Windows Store Apps,我在Illustrator中创建了一系列形状,并将它们导出到.ai文件中。当我在Blend for Visual Studio中导入此文件时,会得到如下结果: <Canvas x:Name="ManyPaths" Grid.Row="0"> <Path Data="F1M0,53.135L0.004,102.44 22.03,151.59 55.042,0z" Fill="#FF8B1A34" Height="151.59" Canvas.Left="0.017" St
<Canvas x:Name="ManyPaths" Grid.Row="0">
<Path Data="F1M0,53.135L0.004,102.44 22.03,151.59 55.042,0z" Fill="#FF8B1A34" Height="151.59" Canvas.Left="0.017" Stretch="None" Canvas.Top="182.406" Width="55.042"/>
<Path Data="F1M0.003,34.152L22.027,49.15 0,0z" Fill="#FF991937" Height="49.15" Canvas.Left="0.02" Stretch="None" Canvas.Top="284.846" Width="22.027"/>
</Canvas>
这里有很多路径,为了简单起见,我不在这里一一列出。当放在一起时,它们会形成一个固定大小的矩形。我想使用我的应用程序顶部的这个矩形作为标题图像。我可以在Blend中调整Canvas元素的大小,但是我无法获得适合画布的集合路径,并且不能随画布一起调整大小。因为我是为各种尺寸的屏幕设计的,所以我希望标题图像能够缩放。我尝试过将它嵌套在网格中,但这不起作用
看起来C#中执行路径的传统方式是
我不确定是否有办法将第一种格式转换为第二种格式,但如果可能,我希望重用.ai文件,而不是从头开始重新创建它们。无需转换为第二种格式。使用“数据”属性更简洁,而且通常更清晰 您可以将画布包装在一个容器中,以使其缩放到其容器。“拉伸”属性可以控制是否均匀拉伸或扭曲(可能需要均匀拉伸)
<Path Grid.Row="1" Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="Green">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="100,100">
<QuadraticBezierSegment Point1="165,25" Point2="225,100" />
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
<Viewbox Stretch="Uniform" Grid.Row="0">
<Grid x:Name="ManyPaths" >
<Path Data="F1M0,53.135L0.004,102.44 22.03,151.59 55.042,0z" Fill="#FF8B1A34" Height="151.59" Canvas.Left="0.017" Stretch="None" Canvas.Top="182.406" Width="55.042"/>
<Path Data="F1M0.003,34.152L22.027,49.15 0,0z" Fill="#FF991937" Height="49.15" Canvas.Left="0.02" Stretch="None" Canvas.Top="284.846" Width="22.027"/>
</Grid>
</Viewbox>