C#当鼠标移动事件时,时间循环停止
我已经创建了一个游戏,你需要射击一只鼹鼠,它在屏幕上每0.5秒随机移动一次 当我在屏幕上不停地移动鼠标时,时间循环似乎会冻结,直到鼠标停止移动 我有一个鼠标移动事件刷新到屏幕,C#当鼠标移动事件时,时间循环停止,c#,multithreading,events,event-handling,C#,Multithreading,Events,Event Handling,我已经创建了一个游戏,你需要射击一只鼹鼠,它在屏幕上每0.5秒随机移动一次 当我在屏幕上不停地移动鼠标时,时间循环似乎会冻结,直到鼠标停止移动 我有一个鼠标移动事件刷新到屏幕, 以及每0.5秒更新表单的时间循环事件。如何使两个事件都运行而不相互干扰?我无法正确理解您的意思,但根据您提供的线索,我可以建议您使用一种方法,即线程进程。由于您正在更改的是ui元素,因此必须使用Begininvoke方法 public delegate void InvokeDelegate(); private voi
以及每0.5秒更新表单的时间循环事件。如何使两个事件都运行而不相互干扰?我无法正确理解您的意思,但根据您提供的线索,我可以建议您使用一种方法,即线程进程。由于您正在更改的是
ui元素
,因此必须使用Begininvoke
方法
public delegate void InvokeDelegate();
private void Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
mole.BeginInvoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
}
public void InvokeMethod()
{
// change your mole position here
}
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