C# 将vtkWarpLens应用于摄影机与场景数据
有人能帮我弄一下VTKwarpens吗 我想做的是在相机上实现一个失真模式,以修改数据的显示方式 下面是代码的主要部分(在C#中,我使用的是Activis) 所以,基本上,我用多边形创建一个地形表示,通过扭曲镜头,通过数据集映射器给它提供漂亮的颜色,然后显示它 问题在于“扭曲”对地形而言是静态的,而不是对摄影机而言。我对VTK还很陌生,所以我可能不明白互动器和相机是如何联系在一起的 有人能帮忙吗C# 将vtkWarpLens应用于摄影机与场景数据,c#,vtk,C#,Vtk,有人能帮我弄一下VTKwarpens吗 我想做的是在相机上实现一个失真模式,以修改数据的显示方式 下面是代码的主要部分(在C#中,我使用的是Activis) 所以,基本上,我用多边形创建一个地形表示,通过扭曲镜头,通过数据集映射器给它提供漂亮的颜色,然后显示它 问题在于“扭曲”对地形而言是静态的,而不是对摄影机而言。我对VTK还很陌生,所以我可能不明白互动器和相机是如何联系在一起的 有人能帮忙吗 vtkPolyData pd = vtkPolyData.New();
vtkPolyData pd = vtkPolyData.New();
CreateFromFile(pd); // this creates a triangle representation of a height field
double [] sr = pd.GetScalarRange();
vtkLookupTable lut = vtkLookupTable.New();
lut.SetNumberOfColors(16);
lut.SetHueRange(0.667, 0.0);
lut.Build();
wl = vtkWarpLens.New();
wl.SetInputConnection(pd.GetProducerPort());
wl.SetPrincipalPoint(0.5, 0.5);
wl.SetFormatWidth(1);
wl.SetFormatHeight(1);
wl.SetImageWidth(1000);
wl.SetImageHeight(1000);
wl.SetK1(0.01307);
wl.SetK2(0.0003102);
wl.SetP1(1.953e-005);
wl.SetP2(-9.655e-005);
vtkDataSetMapper dsmDistorted = vtkDataSetMapper.New();
dsmDistorted.SetInputConnection(wl.GetOutputPort());
dsmDistorted.SetLookupTable(lut);
dsmDistorted.SetScalarRange(sr[0]+20, sr[1]);
vtkActor dsDistortedActor = vtkActor.New();
dsDistortedActor.SetMapper(dsmDistorted);
m_renDistorted.AddActor(dsDistortedActor);
m_renWin.SetDesiredUpdateRate(0);
m_renWin.Render();
m_renDistorted.ResetCamera();