C# 如何让克隆人成为我在Unity中的一部分?

C# 如何让克隆人成为我在Unity中的一部分?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在使用脚本创建一个非常大的场景。使用这些代码,我生成了很多新的游戏对象,或者说是克隆 如何保存它们并使这个新对象成为我游戏场景的一部分?我不相信有办法将对象保存为代码场景的一部分,但在运行时,您可以右键单击克隆,单击“复制”(或CTRL+C或CMD+C),然后退出运行时,右键单击场景层次并单击“粘贴”(或CTRL+V或CMD+V)-这将在场景中将克隆粘贴为常量对象 如果您想在场景中同时保存多个对象,我建议您将它们组合成一个空的游戏对象(如果您还没有),将它们全部选中(单击列表的一端,按住sh

我正在使用脚本创建一个非常大的场景。使用这些代码,我生成了很多新的游戏对象,或者说是克隆


如何保存它们并使这个新对象成为我游戏场景的一部分?

我不相信有办法将对象保存为代码场景的一部分,但在运行时,您可以右键单击克隆,单击“复制”(或CTRL+C或CMD+C),然后退出运行时,右键单击场景层次并单击“粘贴”(或CTRL+V或CMD+V)-这将在场景中将克隆粘贴为常量对象


如果您想在场景中同时保存多个对象,我建议您将它们组合成一个空的游戏对象(如果您还没有),将它们全部选中(单击列表的一端,按住shift键的同时单击另一端),复制,然后在退出运行时粘贴。

我不认为有办法在代码中将对象保存为场景的一部分,但在运行时,您可以右键单击克隆,单击“复制”(或CTRL+C或CMD+C),然后在退出运行时,右键单击场景层次并单击“粘贴”(或CTRL+V或CMD+V)-这将在场景中将克隆粘贴为常量对象


如果您想在场景中同时保存多个对象,我建议您将它们组合成一个空的游戏对象(如果您还没有),将它们全部选中(单击列表的一端,按住shift键的同时单击另一端),复制,然后在退出运行时粘贴。

通常复制并粘贴。你可以在游戏处于“运行”模式时复制它们,然后在退出运行模式后点击“粘贴”,它们会一直粘贴。你可以在游戏处于“运行”模式时复制它们,然后在退出运行模式后点击“粘贴”他们会留下来的