Unity3d 扩展UnityEngine.UI.Image并添加Inspector中可用的额外字段
我正试图像这样扩展Unity3d 扩展UnityEngine.UI.Image并添加Inspector中可用的额外字段,unity3d,unity5,unity3d-gui,unity3d-editor,Unity3d,Unity5,Unity3d Gui,Unity3d Editor,我正试图像这样扩展UnityEngine.UI.Image public class MyImage : Image { public string Comment; } 但我在inspector中没有看到额外的文本字段注释。是否可以添加inspector中可用的额外字段 PS它被触发为重复,但不是重复。我没有问任何关于定制检查员的问题。它只是带有默认检查器的常规字段。问题是字段根本没有出现在inspector中。不幸的是,inspector GUI无法自动从基类继承。你需要自己写,就像
UnityEngine.UI.Image
public class MyImage : Image {
public string Comment;
}
但我在inspector中没有看到额外的文本字段注释
。是否可以添加inspector中可用的额外字段
PS它被触发为重复,但不是重复。我没有问任何关于
定制检查员的问题。它只是带有默认检查器的常规字段
。问题是字段根本没有出现在inspector中。不幸的是,inspector GUI无法自动从基类继承。你需要自己写,就像中描述的那样
MyImage.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[ExecuteInEditMode]
public class MyImage : Image
{
public string Comment;
}
MyImageEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyImage))]
public class MyImageEditor : UnityEditor.UI.ImageEditor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();//Draw inspector UI of ImageEditor
MyImage image = (MyImage)target;
image.Comment = EditorGUILayout.TextField("Comment", image.Comment);
}
}
结果:
可能存在的副本