C# get_版本只能从主线程调用
所以我使用parse.com(一个反手数据库提供商,由facebook制作)来完成我的unity项目。我遇到了一个严重的问题。这里是解释 只要我把我的同步代码从游戏中扔掉,一切都正常,但我需要它来让玩家将数据同步到服务器 下面是我得到的错误: get_版本只能从主线程调用。 加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始值设定项。 不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移到Awake或Start函数中 这是我的user.cs代码:C# get_版本只能从主线程调用,c#,database,multithreading,parse-platform,unity3d,C#,Database,Multithreading,Parse Platform,Unity3d,所以我使用parse.com(一个反手数据库提供商,由facebook制作)来完成我的unity项目。我遇到了一个严重的问题。这里是解释 只要我把我的同步代码从游戏中扔掉,一切都正常,但我需要它来让玩家将数据同步到服务器 下面是我得到的错误: get_版本只能从主线程调用。 加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始值设定项。 不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移到Awake或Start函数中 这是我的user.cs代码: using UnityEngine; u
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;
using Parse;
public class User : MonoBehaviour {
public bool isAuthenticated = false;
public string userName = null;
public int level;
public int exp;
public int money;
public GoLobby golobby;
public Sync sync;
public bool isGoLobbyEnabled = false;
public void LoginUser(string username, string password)
{
var query = ParseObject.GetQuery("Member")
.WhereEqualTo("Username", username)
.WhereEqualTo("Password", password);
query.FirstOrDefaultAsync().ContinueWith(t =>
{
ParseObject result = t.Result;
//print (result);
string playerName = result.Get<string>("Username");
string playerPassword = result.Get<string>("Password");
int playerLevel = result.Get<int>("Level");
int playerexp = result.Get<int>("Experience");
int playerMoney = result.Get<int>("Money");
isAuthenticated = true;
userName = playerName;
money = playerMoney;
exp = playerexp;
sync.SyncToServer (userName, level, exp, money);
isGoLobbyEnabled = true;
GoLobby();
});
}
这可能与Unity5和最新的解析有关,对吗。。? Unity5+旧解析没有给出任何问题, Unity5+新解析(PushNotifications)出现错误。 我们已经为parse SDK打开了发行票
不要发布所有代码。正是我们需要的代码。编辑了这篇文章。删除了不需要的内容。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Parse;
public class Sync : MonoBehaviour {
public void SyncToServer (string username, int level, int exp, int money)
{
var query2 = ParseObject.GetQuery ("Member")
.WhereEqualTo ("Username", username);
query2.FirstAsync ().ContinueWith (t =>
{
ParseObject obj = t.Result;
Debug.Log (obj.ObjectId); //Works fine
obj["Level"] = level;
obj["Experience"] = exp;
obj["Money"] = money;
obj.SaveAsync();
});
}
}