C# Unity:如何缩小摄影机并在两个对象之间放置cam
使用Unity 2018.3 2D 我有一个使用正投影的相机,默认尺寸为6-8,但我想在按钮点击时缩小相机的尺寸,使其在2个对象内,第一个对象位于屏幕左侧,第二个对象位于屏幕右侧。现在相机的尺寸大约是20-30 我知道如何移动摄影机变换,但如何计算两个对象之间的距离,然后缩小大小,使这两个对象位于屏幕的角落 怎么做?我会先得到左右两个物体,然后计算矢量2的距离,然后得到一个相机大小的数字,这样两个物体都在??这是一种方法吗C# Unity:如何缩小摄影机并在两个对象之间放置cam,c#,unity3d,C#,Unity3d,使用Unity 2018.3 2D 我有一个使用正投影的相机,默认尺寸为6-8,但我想在按钮点击时缩小相机的尺寸,使其在2个对象内,第一个对象位于屏幕左侧,第二个对象位于屏幕右侧。现在相机的尺寸大约是20-30 我知道如何移动摄影机变换,但如何计算两个对象之间的距离,然后缩小大小,使这两个对象位于屏幕的角落 怎么做?我会先得到左右两个物体,然后计算矢量2的距离,然后得到一个相机大小的数字,这样两个物体都在??这是一种方法吗 谢谢你的帮助 我假设您在2D中工作。在我看来,使用ortographic
谢谢你的帮助 我假设您在2D中工作。在我看来,使用ortographic map进行缩放时,您只需将相机重新定位到对象的中心,并调整
正交尺寸
,例如:
centerPoint = (objectRight.transform.position - objectLeft.transform.position)/2;
centerPoint.z = -10;
CameraSize = (objectRight.transform.position - objectLeft.transform.position).magnitude
-objectLeft.transform.localScale.x;
Camera.main.transform.position = centerPoint;
Camera.main.orthographicSize = CameraSize / 2;
您还可以使用Lerp
使其平滑