C# 理解轴和层

C# 理解轴和层,c#,unity3d,C#,Unity3d,支点: sprites中枢轴的用途是什么 图层: 这就是我目前对他们的理解: 新创建的二维项目将自动定义默认图层 如果我添加背景图像,它将在默认层的顶部渲染 如果我添加一个名为background的新层,并将背景图像的层设置为新创建的层,那么背景图像将有自己的层 如果我添加一个新的精灵,并将图层设置为背景,那么精灵将在背景图层上渲染 基本上,层就像精灵的容器或..将层指定给对象/精灵的目的是什么 排序层: 基本上,排序层就像层/精灵的容器 例如:我有三个精灵:山、路、水 如果我想显示山,然后在山

支点:

sprites中枢轴的用途是什么

图层:

这就是我目前对他们的理解:

新创建的二维项目将自动定义默认图层

如果我添加背景图像,它将在默认层的顶部渲染

如果我添加一个名为background的新层,并将背景图像的层设置为新创建的层,那么背景图像将有自己的层

如果我添加一个新的精灵,并将图层设置为背景,那么精灵将在背景图层上渲染

基本上,层就像精灵的容器或..将层指定给对象/精灵的目的是什么

排序层: 基本上,排序层就像层/精灵的容器

例如:我有三个精灵:山、路、水


如果我想显示山,然后在山上添加道路和水,我应该在山上添加一个排序层,然后将道路/水的排序层设置为山排序层?

轴是旋转和旋转的中心scale@LearnCocos2D-那么,如果我要旋转对象,它将围绕枢轴旋转?但是,如果对象的轴心在左角,例如,旋转将在那里发生?这是正确的。对于排序层,指定这些层将允许您为对象组定义重叠行为,而不是每次指定单独的深度编号。