C# 我可以防止私有变量被同一类的其他对象更改吗?
我正在对一个实时游戏进行多线程处理,希望防止一个线程上的对象的状态变量从另一个线程设置。这将使防止比赛条件变得容易得多 但是,我仍然希望能够读取其他对象的状态。我打算使用双缓冲系统,其中一个状态对象用作前缓冲区并进行状态更改,而另一个用作后缓冲区并向其他对象提供(前一帧的)状态。我需要能够从backbuffer读取状态信息,以便在forebuffer中进行更改 问题是,即使变量设置器是私有的,也可以从同一类的另一个对象更改它C# 我可以防止私有变量被同一类的其他对象更改吗?,c#,multithreading,state,access-modifiers,C#,Multithreading,State,Access Modifiers,我正在对一个实时游戏进行多线程处理,希望防止一个线程上的对象的状态变量从另一个线程设置。这将使防止比赛条件变得容易得多 但是,我仍然希望能够读取其他对象的状态。我打算使用双缓冲系统,其中一个状态对象用作前缓冲区并进行状态更改,而另一个用作后缓冲区并向其他对象提供(前一帧的)状态。我需要能够从backbuffer读取状态信息,以便在forebuffer中进行更改 问题是,即使变量设置器是私有的,也可以从同一类的另一个对象更改它 public class State {
public class State
{
//Some example state information
public string StateVar1 { get; private set; }
//This method will be farmed out to multiple other threads
public void Update(State aDifferentStateObject)
{
StateVar1 = "I want to be able to do this";
string infoFromAnotherObject = aDifferentStateObject.StateVar1; //I also want to be able to do this
aDifferentStateObject.StateVar1 = "I don't want to be able to do this, but I can";
}
}
可以从同一类的另一个对象更改它
public class State
{
//Some example state information
public string StateVar1 { get; private set; }
//This method will be farmed out to multiple other threads
public void Update(State aDifferentStateObject)
{
StateVar1 = "I want to be able to do this";
string infoFromAnotherObject = aDifferentStateObject.StateVar1; //I also want to be able to do this
aDifferentStateObject.StateVar1 = "I don't want to be able to do this, but I can";
}
}
您不能阻止自己的类设置私有setter
我的意思是,毕竟,你是这门课的作者,你只需要担心你的手指
public class SomeOtherNonRelatedClass
{
public void Update(State aDifferentStateObject)
{
// the world is as it should be
aDifferentStateObject.StateVar1 = "bang!!!" // compiler error
}
}
如果您想阻止自己更改自己的成员,请使用扩展方法
public class Extensions
{
public void Update(this State aDifferentStateObject)
{
// the world is as it should be
aDifferentStateObject.StateVar1 = "bang!!!" // compiler error
}
}
或者使其真正只读(尽管可能没有用处)
或支持字段,以便您可以在内部进行设置
private string backingField;
public string StateVar1
{
get => backingField;
}
可以从同一类的另一个对象更改它
public class State
{
//Some example state information
public string StateVar1 { get; private set; }
//This method will be farmed out to multiple other threads
public void Update(State aDifferentStateObject)
{
StateVar1 = "I want to be able to do this";
string infoFromAnotherObject = aDifferentStateObject.StateVar1; //I also want to be able to do this
aDifferentStateObject.StateVar1 = "I don't want to be able to do this, but I can";
}
}
您不能阻止自己的类设置私有setter
我的意思是,毕竟,你是这门课的作者,你只需要担心你的手指
public class SomeOtherNonRelatedClass
{
public void Update(State aDifferentStateObject)
{
// the world is as it should be
aDifferentStateObject.StateVar1 = "bang!!!" // compiler error
}
}
如果您想阻止自己更改自己的成员,请使用扩展方法
public class Extensions
{
public void Update(this State aDifferentStateObject)
{
// the world is as it should be
aDifferentStateObject.StateVar1 = "bang!!!" // compiler error
}
}
或者使其真正只读(尽管可能没有用处)
或支持字段,以便您可以在内部进行设置
private string backingField;
public string StateVar1
{
get => backingField;
}
可能不是最直接的解决方案,但保护属性的一种方法是使用接口
public interface IState
{
string StateVar1 { get; }
}
public class State:IState
{
//Some example state information
public string StateVar1 { get; private set; }
//This method will be farmed out to multiple other threads
public void Update(IState aDifferentStateObject)
{
StateVar1 = "I want to be able to do this"; // Allowed
string infoFromAnotherObject = aDifferentStateObject.StateVar1;
aDifferentStateObject.StateVar1 = "I don't want to be able to do this, but I can"; // NOT allowed
}
}
可能不是最直接的解决方案,但保护属性的一种方法是使用接口
public interface IState
{
string StateVar1 { get; }
}
public class State:IState
{
//Some example state information
public string StateVar1 { get; private set; }
//This method will be farmed out to multiple other threads
public void Update(IState aDifferentStateObject)
{
StateVar1 = "I want to be able to do this"; // Allowed
string infoFromAnotherObject = aDifferentStateObject.StateVar1;
aDifferentStateObject.StateVar1 = "I don't want to be able to do this, but I can"; // NOT allowed
}
}
如果您正在编写一个类,则假定您将使该类按照您希望的方式工作。将内容私有化的目的是防止您的同事(或客户)在处理自己的类/函数/模块时破坏类的顾虑。
说“我不想做这件事”有点失了重点
这就是说,一般来说,不那么宽容的语言的好处在于,它们可以防止您的同事编写蹩脚或非惯用代码。其他答案显示了你可以使用的习惯用法,这会使你的同龄人以后更难编辑打破你优雅的模式。这是我的投票。如果你在写一个类,那么假设你会让这个类按照你想要的方式工作。将内容私有化的目的是防止您的同事(或客户)在处理自己的类/函数/模块时破坏类的顾虑。
说“我不想做这件事”有点失了重点
这就是说,一般来说,不那么宽容的语言的好处在于,它们可以防止您的同事编写蹩脚或非惯用代码。其他答案显示了你可以使用的习惯用法,这会使你的同龄人以后更难编辑打破你优雅的模式。获取我的投票。添加字段this0=this,在setter中检查this==this0。添加字段this0=this,在setter中检查this==this0。OP说的是“来自同一类的另一个对象”,而不是“来自另一个类”。您自己已经引用了问题的这一部分,但您似乎误读了。@IgbyLargeman,然后澄清了规则和可能的解决方案,但是您的评论很受欢迎,并采纳了OP的说法:“来自同一类的另一个对象”,而不是“来自另一类”。您自己已经引用了问题的这一部分,但您似乎误读了它。@IgbyLargeman然后澄清了规则和可能的解决方案,但是您的评论很受欢迎并被采纳,但是您仍然可以通过简单地引用类实例来修改StateVar1属性
(adInterfertstateObject作为状态)。StateVar1=“
@IgbyLargeman是的,只要它作为类实例访问,您就可以访问它。这就是为什么他说“不是最直接的解决办法”。这仅在使用接口时有效。感谢您将其用于讨论,但是您仍然可以通过简单地引用类实例来修改StateVar1属性(adInterfertstateObject作为状态)。StateVar1=“
@IgbyLargeman是的,只要它作为类实例访问,您就可以访问它。这就是为什么他说“不是最直接的解决办法”。这仅在使用接口时有效。如果你创建了一个二传手,你需要一个支持字段。该类的所有实例都可以修改所有其他实例的所有字段。如果创建setter,则需要一个支持字段。该类的所有实例都可以修改所有其他实例的所有字段。您尝试执行的操作毫无意义。作为这个类的作者,你完全可以控制它的功能。如果您不希望类的实例修改其他实例的属性,请不要这样做。您是对的,我可以控制在这个类中编写的内容。然而,我并不是绝对正确的,我不能100%肯定没有人会编辑这个类,而且种族条件是出了名的难以调试。这是一种防范未来错误的机制。你所做的一切毫无意义。作为这个类的作者,你完全可以控制它的功能。如果您不希望类的实例修改其他实例的属性,请不要这样做。您是对的,我可以控制在这个类中编写的内容。然而,我并不是绝对正确的,我不能100%肯定没有人会编辑这个类,而且种族条件是出了名的难以调试。这是一种防御机制