C# 统一2d碎布玩偶不一致问题

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我有一个2d角色(侧滚)和运行/空闲动画,运动也很好。此外,该角色还附加了骰子/碎布玩偶脚本,而该脚本确实如此 1-禁用动画 2-禁用刚体(用于整个角色) 3-禁用碰撞器(用于全身的长方体碰撞器) 4-禁用脚本 以及启用碎布玩偶 5-为每个身体部位(身体、头部、腿部、手臂等)启用碰撞器 6-为每个具有有限角度的车身零件启用铰链接头 7-为每个车身零件启用刚体 现在的问题是,当调用此脚本时,整个身体会以2-3英寸的幅度不一致地倒下。
当我需要做布娃娃时,我是否遗漏了什么,请帮忙


谢谢

好的,现在我又添加了一个步骤,现在一切都好了。
8-默认情况下,将重力比例(刚体部分)设置为0,当角色死亡时,将其设置回所需的值。

好,现在我又添加了一个步骤,现在它很好。 8-默认情况下,将重力比例(刚体零件)设置为0,当角色死亡时,将其设置回所需的值