C# Fisher Yates在单个字符串上洗牌与使用等长排列?

C# Fisher Yates在单个字符串上洗牌与使用等长排列?,c#,permutation,shuffle,C#,Permutation,Shuffle,现在我正在制作一套文字游戏,以此来自学和重新制作一些我最喜欢的文字游戏!在一位“实际”学习编程的朋友的帮助下,我们在我的一个类中实现了一个很好的置换方法。它是从3个字母及以上找到所有排列,并将它们与我拥有的包含拼字比赛单词列表的字符串列表进行比较 这就是背景,这是我当前的问题:我现在有了所有的排列,并将它们与现有的单词进行了比较,创建了一个新的列表,其中包含给定字符串中所有可能的单词组合。但是,当我将这个字符串呈现给用户时,我需要对它进行加扰。我发现了一些Fisher-Yates shuffle

现在我正在制作一套文字游戏,以此来自学和重新制作一些我最喜欢的文字游戏!在一位“实际”学习编程的朋友的帮助下,我们在我的一个类中实现了一个很好的置换方法。它是从3个字母及以上找到所有排列,并将它们与我拥有的包含拼字比赛单词列表的字符串列表进行比较

这就是背景,这是我当前的问题:我现在有了所有的排列,并将它们与现有的单词进行了比较,创建了一个新的列表,其中包含给定字符串中所有可能的单词组合。但是,当我将这个字符串呈现给用户时,我需要对它进行加扰。我发现了一些Fisher-Yates shuffle的C实现,但我没有成功地将它们调整为接受单个字符串编辑:Fisher-Yates问题用char[]数组解决。然后我有了一个小技巧的想法-为什么不使用一个长度相同但却不相同的排列呢!=原文

不幸的是,每次我的条件语句都会向后返回单词。最终用户不难理解:以下是我的置乱代码:

// permWords is a Dictionary<int, List<string>>
String strScrambled= "";

        foreach (List<string> listWords in permWords.Values)
        {
            foreach (string word in listWords)
            {
                if (word.Length == strWord.Length && word != strWord)
                {
                    strScrambled = word;
                }

            }
        }
我尝试过strScrambled=word+1,假设第一个与原始不相等的排列是单词向后排列。然而,我认为在这种情况下,这并不起作用;特别是考虑到它仍然返回相同的向后单词


对于如何使用char数组解决Fisher Yates的问题,已经给出了一个非常有用的答案,但我仍然很好奇如何最好地使用我发布的内容,只是找到了一种方法来确保答案不仅仅是单词拼写倒转。我对这种方法很感兴趣,因为排列列表已经存在;我想利用它作为我的解决方案。

看看这是否适用于您

string str = "hello";

// The random number sequence
Random num = new Random();

string rand = str;
while (rand == str)
    rand = new string(str.OrderBy(s => (num.Next())).ToArray());
如果您想确保洗牌值不是完全相反的,您可以将while条件更改为

while (rand == str || rand == str.Reverse())

看看这是否对你有用

string str = "hello";

// The random number sequence
Random num = new Random();

string rand = str;
while (rand == str)
    rand = new string(str.OrderBy(s => (num.Next())).ToArray());
如果您想确保洗牌值不是完全相反的,您可以将while条件更改为

while (rand == str || rand == str.Reverse())

我想您已经有了一个执行洗牌的方法:

void FisherYatesShuffle(char[] elements)
{
    int N = elements.Count;
    for(int i = 0; i<N-1; i++)
    {
        // exchange elements[i] with a random element in i+1 .. N
    }   
}

我想您已经有了一个执行洗牌的方法:

void FisherYatesShuffle(char[] elements)
{
    int N = elements.Count;
    for(int i = 0; i<N-1; i++)
    {
        // exchange elements[i] with a random element in i+1 .. N
    }   
}

为什么不使用st.ToCharray将字符串转换为char[],随意洗牌,然后使用arr.ToString?Random r=new Random将其转换回字符串,这可能是重复的;var shuffled=String.Join,abcdefgh.OrderBy=>r.Next;啊,一个字符数组!那是个好主意。把它写下来作为答案,我可以给你一个荣誉,@AliFerhat@mbeckish,如果那篇文章包含关于处理字符串排列列表的信息的话。我不是想轻率,但我已经清楚地概述了我正在调查的两种情况,以尝试解决我的问题,我想征求最好的建议,以学习和前进。可能重复为什么不使用st.Tocharray将字符串转换为char[],随意洗牌,然后使用arr.ToString?Random r=新随机数将其转换回字符串;var shuffled=String.Join,abcdefgh.OrderBy=>r.Next;啊,一个字符数组!那是个好主意。把它写下来作为答案,我可以给你一个荣誉,@AliFerhat@mbeckish,如果那篇文章包含关于处理字符串排列列表的信息的话。我不是想轻率,但我已经清楚地概述了两种情况,我正在调查,试图解决我的问题,我想征求最好的建议,我可以学习和前进。谢谢你,这是完美的工作。我所要做的就是将rand值赋给strScrambled。OP开始尝试使用高效的洗牌算法,而你却使用了一个效率越来越低的替代方案?排序通常比生成随机排列效率更低。@Servy虽然你说的是真的,但他在问题中确实指出,任何建议都会有所帮助。我只是想提出一个能满足他要求的替代方案。从他的问题中,我没有发现使用费舍尔·耶茨是一项要求,只是这是他正在尝试的方法。虽然答案不如另一个好,但我认为它不应该得到负面分数。谢谢你,这非常有效。我所要做的就是将rand值赋给strScrambled。OP开始尝试使用高效的洗牌算法,而你却使用了一个效率越来越低的替代方案?排序通常比生成随机排列效率更低。@Servy虽然你说的是真的,但他在问题中确实指出,任何建议都会有所帮助。我只是想提出一个能满足他要求的替代方案。我并没有从他的问题中了解到使用费舍尔·耶茨是一项要求,只是这样
这是他尝试的方法。虽然答案不如另一个好,但我认为它不应该得负分。谢谢。让我知道,如果你有任何想法的最佳方式,抓住我的随机排列作为替代解决方案之一。正如我在文章中提到的,第一个似乎总是求值为真的条件是字符串向后的排列。我觉得这也是一种有用的“混乱”方式,因为列表中已经存在所有排列。谢谢。让我知道,如果你有任何想法的最佳方式,抓住我的随机排列作为替代解决方案之一。正如我在文章中提到的,第一个似乎总是求值为真的条件是字符串向后的排列。我觉得这也是一种有用的“混乱”方式,因为列表中已经存在所有排列。