C# 统一网格之间的奇怪线条
为了好玩,我试图制作一个Minecraft克隆,但我遇到了一个不应该发生的问题。生成网格时,我没有在四边形之间创建任何间隙。但由于某种原因,在四边形之间出现了一条细线 它是一块网,不是分开的。我不明白为什么会这样。 有人能帮忙吗 编辑:间隙在场景视图中不太明显C# 统一网格之间的奇怪线条,c#,unity3d,C#,Unity3d,为了好玩,我试图制作一个Minecraft克隆,但我遇到了一个不应该发生的问题。生成网格时,我没有在四边形之间创建任何间隙。但由于某种原因,在四边形之间出现了一条细线 它是一块网,不是分开的。我不明白为什么会这样。 有人能帮忙吗 编辑:间隙在场景视图中不太明显 编辑2:当相机的MSAA关闭时,间隙不那么明显。由于3d渲染的工作方式,很难完全消除线条。如果你不应该看到侧面纹理,我建议删除网格的侧面。如果这不是一个选项,请尝试增加摄影机的近消隐平面和远消隐平面,因为增加它们会减少深度瑕疵 我认为一
编辑2:当相机的MSAA关闭时,间隙不那么明显。由于3d渲染的工作方式,很难完全消除线条。如果你不应该看到侧面纹理,我建议删除网格的侧面。如果这不是一个选项,请尝试增加摄影机的近消隐平面和远消隐平面,因为增加它们会减少深度瑕疵
我认为一个简单的谷歌搜索可能已经做到了这一点。我刚才给你的答案,我在互联网上的unity论坛上找到了。这些问题通常与Mipmap有关。尝试在纹理上关闭它。