C# 使用Parse、Unity 3D、C和无法访问行的objectId

C# 使用Parse、Unity 3D、C和无法访问行的objectId,c#,parsing,unity3d,C#,Parsing,Unity3d,我的代码: ParseQuery<ParseObject> query = ParseObject.GetQuery (“tokens”) .WhereEqualTo ("createdBy", “XXXXsEwdZ”) .Limit (10) .OrderBy (“tokenName"); query.FindAsync ().ContinueWith (t =>

我的代码:

    ParseQuery<ParseObject> query = ParseObject.GetQuery (“tokens”)
        .WhereEqualTo ("createdBy", “XXXXsEwdZ”)
        .Limit (10)
        .OrderBy (“tokenName");
    query.FindAsync ().ContinueWith (t =>
                                     {
        IEnumerable<ParseObject> results = t.Result;

        foreach (var record in results) 
        {
            tokenName = record.Get<string> ("tokenName");  
            //tokenObjectId = record.Get<string> ("objectId");

            Debug.Log(tokenName + " : " + tokenObjectId);

        }
只要被注释的行保持被注释掉,循环就会工作

真正令人恼火的是,以前没有人问过类似的问题-/


提前感谢您的帮助,并感谢所有在我之前提问和回答的人。我也从中受益

注释行应为:

tokenObjectId=record.ObjectId

三个特殊值作为属性提供:

字符串objectId=gameScore.objectId

约会时间?updatedAt=gameScore.updatedAt


约会时间?createdAt=gameScore.createdAt

你收到了什么错误?您正在解析的输入看起来如何?ParseObject看起来怎么样?输入和ParseObject都有objectId吗?我没有收到错误。只是没有输出。当该行被注释掉时,它将打印标记名。在分析数据浏览器中查看时,类的每一行都有一个objectId。