C# 随机函数
所以我有生成随机例子的函数,但我需要这个函数也是随机的。提前感谢;)C# 随机函数,c#,unity3d,C#,Unity3d,所以我有生成随机例子的函数,但我需要这个函数也是随机的。提前感谢;) public void generateeexample() { x=随机范围(0,10); y=随机范围(0,10-x); _text.GetComponent().text=x.ToString()+“+”+y.ToString()+“=”; 结果num=x+y; } public void generateeexample2() { x=随机范围(0,10); y=随机范围(0,x); _text.GetComponen
public void generateeexample()
{
x=随机范围(0,10);
y=随机范围(0,10-x);
_text.GetComponent().text=x.ToString()+“+”+y.ToString()+“=”;
结果num=x+y;
}
public void generateeexample2()
{
x=随机范围(0,10);
y=随机范围(0,x);
_text.GetComponent().text=x.ToString()+“-”+y.ToString()+”=”;
结果num=x-y;
}
u要随机调用这两个函数吗?请问这对你有帮助吗?是的,我希望两个函数都是随机的,非常感谢;)忘了把它放在void update中,所以它只生成+个示例。谢谢你真的帮了我
public void generateExample()
{
x = Random.Range(0, 10);
y = Random.Range(0, 10 - x);
_text.GetComponent<TextMesh>().text = x.ToString() + " + " + y.ToString() + " =";
resultNum = x + y;
}
public void generateExample2()
{
x = Random.Range(0, 10);
y = Random.Range(0, x);
_text.GetComponent<TextMesh>().text = x.ToString() + " - " + y.ToString() + " =";
resultNum = x - y;
}
y = new Random();
x = y.Range(0, 1);
if (x == 0)
{
generateExample();
}
else if (x == 1)
{
generateExample2();
}