C# 向Unity中Tilemap中的特定平铺添加值

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在Unity与c#的Tilemap中,有没有一种方法可以向特定的Tile添加值?这样我就可以用脚本写和读了。

是的,您需要创建自己的Tile类,继承TileBase。另一个选项是向互动程序预设中添加一个预置,该预置将与互动程序一起实例化。

是的,您需要创建自己的互动程序类继承自TileBase。另一个选项是在互动程序预设中添加一个预置,该预置将与互动程序一起实例化。

您能给我一个链接,更详细地解释这一点,还是自己解释?你能给我一个更详细解释这个的链接吗,或者你自己解释一下?