C# 尝试替换c中匹配模式后的两个空格#
我目前正在制作一个基于文本的游戏。我正在用ASCII码绘制地图。我想在玩家所在的房间里放置一个“@”标志。四个方形盒子是房间。代码如下:C# 尝试替换c中匹配模式后的两个空格#,c#,regex,replace,ascii,C#,Regex,Replace,Ascii,我目前正在制作一个基于文本的游戏。我正在用ASCII码绘制地图。我想在玩家所在的房间里放置一个“@”标志。四个方形盒子是房间。代码如下: string map = @" +--------+ | | || ||
string map = @"
+--------+
| |
|| ||
| |
+---||---+
||
+-||-+
|| ||
+-||-+
||
+-||-+
|| ||
+-||-+
||
+-||-+
|| ||
+- -+";
//this doesn't work lol
map = map.Replace("||","@");
这是一个作业。要回答您的直接问题,假设地图字符串的一部分在两个垂直条后有两个空格,并且您想用
@
符号替换第二个空格,您可以执行以下操作:
map.Replace("|| ", "|| @");
这当然会取代搜索字符串的每个实例,在地图上散布@
符号,我强烈怀疑您是否希望发生这种情况
事实上,我认为更改map
字符串根本不是一个好主意。相反,将地图数据与玩家位置数据分开并以不同的方式处理输出会更好
例如,如果允许您使用控制台
对象的定位命令,您可以执行以下操作:
int playerX;
int playerY;
string map;
public void Draw()
{
Console.Clear();
Console.Write(map);
// save cursor position
int l = Console.CursorLeft;
int t = Console.CursorTop;
// display player marker
Console.SetCursorPosition(playerX, playerY);
Console.Write("@");
// restore cursor position
Console.SetCursorPosition(l, t);
}
您可以使用光标定位来做各种有趣的事情,就像我们过去在ANSI艺术的好日子里所做的那样。啊,怀旧
如果你不能使用光标定位,或者由于某种原因不能依赖光标定位,你需要更具创造性。一种方法是将地图分成几行,并在输出之前确定需要添加哪些玩家标记:
public void Draw()
{
string[] lines = map.Replace("\r", "").Split('\n');
for(int y = 0; y < lines.Length; y++)
{
string curr = lines[y];
if (y == playerY)
curr = curr.Substring(0, playerX) + "@" + curr.Substring(playerX + 1);
Console.WriteLine(curr);
}
}
public void Draw()
{
string[]line=map.Replace(“\r”和“).Split(“\n”);
对于(int y=0;y
当然,一旦玩家移动到地图字符串覆盖的区域之外,或者击中该行最右边的字符,就会发生爆炸
另一个选项是创建一个地图单元格数组,每个单元格中都包含关于存在什么的信息。映射字符串用作生成映射数组的输入,该数组用于之后的所有操作。然后,绘制循环将针对玩家位置进行测试,以确定它是否将绘制玩家的标记或地图单元格所表示的任何字符。您还可以使用此数组测试移动是否有效(空映射单元格),添加单元格内容(宝藏!)等内容
代码远远超出了这个答案的范围。“这不起作用lol”并不是对问题的解释——你期望什么,得到什么。此外,您的示例绝对不是“最小”-请查看指导。您将用“@”替换每个“| |”实例