C# 加载精灵时出现错误消息
在游戏开始之前,我加载了我所有的精灵(超过500个.xnb文件),但之后我总是收到以下错误消息: SharpDX.DLL中发生“SharpDX.SharpDXException”类型的异常,但未在用户代码中处理 其他信息:HRESULT:[0x887A0005],模块:[SharpDX.DXGI],ApiCode:[DXGI\u错误\u设备\u已删除/设备已移动],消息:GPU设备实例已挂起。使用GetDeviceMovedReason确定适当的操作。 如果存在此异常的处理程序,则程序可以安全地继续 我有500多行(在一个类中)看起来像这样:C# 加载精灵时出现错误消息,c#,monogame,C#,Monogame,在游戏开始之前,我加载了我所有的精灵(超过500个.xnb文件),但之后我总是收到以下错误消息: SharpDX.DLL中发生“SharpDX.SharpDXException”类型的异常,但未在用户代码中处理 其他信息:HRESULT:[0x887A0005],模块:[SharpDX.DXGI],ApiCode:[DXGI\u错误\u设备\u已删除/设备已移动],消息:GPU设备实例已挂起。使用GetDeviceMovedReason确定适当的操作。 如果存在此异常的处理程序,则程序可以安全地
Sprite = content.Load<Texture2D>("Name");
Sprite=content.Load(“Name”);
错误消息并非每次都出现在同一行代码中,有时会提前一行出现。避免错误消息的唯一方法是删除一些行。然后游戏正常运行。但我需要加载所有精灵,而不仅仅是其中的一部分
错误消息是什么意思?
是否可以在没有此错误消息的情况下加载更多精灵?我在诺基亚Lumia 920设备上测试了我的游戏,我使用了MonoGame 3.2。在内容文件夹中单击您的文件(此处的名称)转到属性,并将构建操作设置为内容和复制到输出目录始终复制