C# 泛型-我可以基于变量写T吗?
我在写一个游戏,我有一个板条箱类,里面有T型的物品,随板条箱的不同而变化。我已经用类似这样的泛型设置了它:C# 泛型-我可以基于变量写T吗?,c#,generics,C#,Generics,我在写一个游戏,我有一个板条箱类,里面有T型的物品,随板条箱的不同而变化。我已经用类似这样的泛型设置了它: public class Crate<I> : Item where I : Item { private List<I> contents = new List<I>(); //... } for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++) {
public class Crate<I> : Item
where I : Item
{
private List<I> contents = new List<I>();
//...
}
for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++)
{
Item item = null;
if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Linen) item = new Crate<Linen>();
else if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Food) item = new Crate<Food>();
Add(new BuyButton(item));
}
我现在正在写一个购买屏幕,在那里你可以选择商品,然后运送一箱箱的商品。根据玩家在游戏中所处的阶段,某些物品可用/不可用。因此,我有一个数组中当前可用项的列表
我想做的是基于该阵列创建板条箱
例如,我的数组可能是
public static List<Item> CurrentlyAvailableItems= new List<Item>() { new Linen(), new Food() };
从这里,我想创建按钮来生成这些物品的板条箱。目前,我能想到的唯一方法是使用一个巨大的IF循环,每当我创建新项目时,它都需要更新,如下所示:
public class Crate<I> : Item
where I : Item
{
private List<I> contents = new List<I>();
//...
}
for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++)
{
Item item = null;
if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Linen) item = new Crate<Linen>();
else if (GV.CurrentlyAvailableItems[i] is Food) item = new Crate<Food>();
Add(new BuyButton(item));
}
我希望能够做到的是:
for (int i = 0; i < GV.CurrentlyAvailableItems.Count; i++)
{
Type t = GV.CurrentlyAvailableItems[i].GetType();
Crate<t> crate = new Crate<t>();
Add(new BuyButton(crateToBuy ));
}
这可能吗?您可以通过反射来实现:
// TODO: Consider using a foreach loop over GC.CurrentlyAvailableItems
Type itemType = GV.CurrentlyAvailableItems[i].GetType();
Type crateType = typeof(Crate<>).MakeGenericType(t);
Item crate = (Item) Activator.CreateInstance(crateType);
Add(new BuyButton(crate));
请注意,这不会非常有效,但可能已经足够好了。如果不是,您可能需要一本字典或类似的东西。您可以使用反射:
// TODO: Consider using a foreach loop over GC.CurrentlyAvailableItems
Type itemType = GV.CurrentlyAvailableItems[i].GetType();
Type crateType = typeof(Crate<>).MakeGenericType(t);
Item crate = (Item) Activator.CreateInstance(crateType);
Add(new BuyButton(crate));
请注意,这不会非常有效,但可能已经足够好了。如果不是,您可能需要一个字典或类似的东西。如果只有几个派生类型,您可以使用每个派生类型的动态关键字和函数重载,或者使用反射来实现。请参见Jon Skeet的答案:
BuyButton CreateButton(MyDerivedItem foo)
{
return new BuyButton(Crate<MyDerivedItem>());
}
// ... and in your code:
Add(CreateButton((dynamic)(GV.CurrentlyAvailableItems[i])));
如果只有少数派生类型,则可以使用每个派生类型的dynamic关键字和函数重载,或者使用reflection(反射)执行此操作参见Jon Skeet的答案:
BuyButton CreateButton(MyDerivedItem foo)
{
return new BuyButton(Crate<MyDerivedItem>());
}
// ... and in your code:
Add(CreateButton((dynamic)(GV.CurrentlyAvailableItems[i])));
非常感谢-字典可能是一种方式,尽管它需要在我添加新类时更新。非常感谢-字典可能是一种方式,尽管它需要在我添加新类时更新。