Generics Unity 2.1-从非泛型接口解析泛型类型?
我正在使用Unity(通过配置文件强制进入配置),现在我有点被卡住了。问题比较长,您可以跳到场景,问题和问题,配置/代码仅供参考 非常感谢您的帮助 配置:Generics Unity 2.1-从非泛型接口解析泛型类型?,generics,interface,unity-container,Generics,Interface,Unity Container,我正在使用Unity(通过配置文件强制进入配置),现在我有点被卡住了。问题比较长,您可以跳到场景,问题和问题,配置/代码仅供参考 非常感谢您的帮助 配置: <register type="IService" mapTo="DefaultService" name="Context1" /> <register type="IService" mapTo="ExtendedService" name="Context2" /> <register type="IMa
<register type="IService" mapTo="DefaultService" name="Context1" />
<register type="IService" mapTo="ExtendedService" name="Context2" />
<register type="IManager" mapTo="DefaultManager" name="Context1" />
<register type="IManager" mapTo="ExtendedManager" name="Context1" />
public interface IService
{
void DoSomething();
}
public class DefaultService : IService
{
protected IManager Manager {
return Container.Resolve<IManager>(ContextBasedName());
}
public void DoSomething() {
Manager.DoSomething();
}
}
public class ExtendedService : DefaultService
{
}
public interface IManager
{
void DoSomething();
}
public class DefaultManager : IManager
{
protected virtual void DoSomething()
{
//Do something default
}
}
public class ExtendedManager : DefaultManager
{
protected override void DoSomething()
{
//First do something special
base.DoSomething(); //then the default
}
}
内部上下文2:
未在类级别定义IManager
泛型类型。据我所知,只有两种解决方案:
Manager
属性更改为方法,并像这样调用:.Manager()
IManager
泛型类型添加到类中,并以某种方式在Unity resolve method中注入该类型,即使解析接口不是泛型的关于2:即使接口不是通用的,也可以在解析方法或配置中指定具体类型吗?为什么不使用构造函数注入并为每个服务配置正确的管理器注入 目前,您正在滥用容器作为一个容器
更新
如果需要提供运行时值,请为管理器而不是管理器实例注入工厂。但这意味着我必须配置构造函数值,这是不可能的。我正在使用一个特殊的
ContextBasedName()
方法,它在运行时提供一个名称……将容器解析机制用作工厂有什么问题?@Ropstah您看过我答案中包含的链接了吗?
//Will return DefaultService
var service = Container.Resolve<IService>(ContextBasedName());
service.DoSomething(); //Will eventually call DefaultManager.DoSomething();
//Will return ExtendedService
var service = Container.Resolve<IService>(ContextBasedName());
service.DoSomething(); //Will eventually call ExtendedManager.DoSomething();
protected IManager Manager {
return Container.Resolve<IManager>(ContextBasedName());
}