C# 背景精灵上未显示统一灯光
我有一个加电的游戏物体,上面有一个灯光组件 精灵显示良好,但是,当游戏对象放置在另一个精灵(如背景墙)上时,光晕效果不起作用 我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,如更改消隐遮罩、排序层等)-但是,我不知道要更改哪些属性才能使灯光可见 我用的是区域灯C# 背景精灵上未显示统一灯光,c#,unity3d,light,C#,Unity3d,Light,我有一个加电的游戏物体,上面有一个灯光组件 精灵显示良好,但是,当游戏对象放置在另一个精灵(如背景墙)上时,光晕效果不起作用 我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,如更改消隐遮罩、排序层等)-但是,我不知道要更改哪些属性才能使灯光可见 我用的是区域灯 我希望我看对了你的游戏是2D。如果是这样,请查看我建议不要使用烘焙灯。我相信,Light组件是一个3d对象,它的z位置非常重要。
我希望我看对了你的游戏是2D。如果是这样,请查看我建议不要使用烘焙灯。我相信,
Light
组件是一个3d对象,它的z位置非常重要。