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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 背景精灵上未显示统一灯光_C#_Unity3d_Light - Fatal编程技术网

C# 背景精灵上未显示统一灯光

C# 背景精灵上未显示统一灯光,c#,unity3d,light,C#,Unity3d,Light,我有一个加电的游戏物体,上面有一个灯光组件 精灵显示良好,但是,当游戏对象放置在另一个精灵(如背景墙)上时,光晕效果不起作用 我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,如更改消隐遮罩、排序层等)-但是,我不知道要更改哪些属性才能使灯光可见 我用的是区域灯 我希望我看对了你的游戏是2D。如果是这样,请查看我建议不要使用烘焙灯。我相信,Light组件是一个3d对象,它的z位置非常重要。

我有一个加电的游戏物体,上面有一个灯光组件

精灵显示良好,但是,当游戏对象放置在另一个精灵(如背景墙)上时,光晕效果不起作用

我认为这是材质的问题(因为我尝试了其他方法,如更改消隐遮罩、排序层等)-但是,我不知道要更改哪些属性才能使灯光可见

我用的是区域灯


我希望我看对了你的游戏是2D。如果是这样,请查看

我建议不要使用烘焙灯。我相信,
Light
组件是一个3d对象,它的z位置非常重要。