C# Can';t使用类型为“的变量”;“类型”;转换对象的步骤
这个问题似乎与以前提出的一些问题相似,但请耐心听我说 基本上,我只想在运行时使用表示变量所需类型的字符串来实例化变量。几乎所有现有的问题都给了我这样的答案:C# Can';t使用类型为“的变量”;“类型”;转换对象的步骤,c#,typeof,activator,gettype,C#,Typeof,Activator,Gettype,这个问题似乎与以前提出的一些问题相似,但请耐心听我说 基本上,我只想在运行时使用表示变量所需类型的字符串来实例化变量。几乎所有现有的问题都给了我这样的答案: Type type = Type.GetType(stringrepresentingType); var newObject = Activator.CreateInstance(type); Type type = Type.GetType(stringRepresentingType); var newObject = (type)
Type type = Type.GetType(stringrepresentingType);
var newObject = Activator.CreateInstance(type);
Type type = Type.GetType(stringRepresentingType);
var newObject = (type)Activator.CreateInstance(type);
这是可行的,但目前,newObject
是类型object
。我希望能够将激活器创建的对象转换为存储在type
中的类型,因此它看起来如下所示:
Type type = Type.GetType(stringrepresentingType);
var newObject = Activator.CreateInstance(type);
Type type = Type.GetType(stringRepresentingType);
var newObject = (type)Activator.CreateInstance(type);
由于类型
是一个变量,因此会引发错误。我也尝试过在激活器之前使用typeof(type)
和(type.GetType(stringRepresentingType)
,但都不起作用
如何在不使用if/else的情况下转换newObject
变量
编辑:
我将在逻辑比较中使用
newObject
(例如==或| |),因此我不能将其保留为typeobject
。我知道我可以在事后使用if/else来检查类型,但我很好奇是否有更优雅的解决方案。我会使用dynamic
,而不是var
,但不幸的是Unity3D不支持它。泛型是你的朋友。@Rob,泛型不支持elp在这里-因为只有在运行时才知道类型。@Fabio很好,我错过了用于创建类型的字符串。@GReusch由于您在编译时不知道类型,所以将其强制转换为对象以外的任何对象都没有用。提供的任何intellisense/类型检查都是无用的,因为它在运行时可能是任何内容。newObject
是l已准备好所需类型的实例。能否演示如何使用它以及为什么需要强制转换它?