C# 与Unity 3D c的蓝牙连接#

C# 与Unity 3D c的蓝牙连接#,c#,bluetooth,unity3d,32feet,C#,Bluetooth,Unity3d,32feet,对于医疗应用,我有可以通过蓝牙发送(十六进制)数据的传感器。我想在Unity中使用这些数据为用户提供视觉反馈。我已经通过串口建立了蓝牙连接,但是程序应该动态搜索和连接设备。我还使用32feet.NETAPI构建了一个VisualStudio应用程序,它运行良好。但它在C#中应该是统一的。在VS for Unity中是否有类似于32feet.net的API?我不确定32feet.net API是否也与Unity一起运行,但我无法使其正常工作。如果有关于如何在Unity中实现32英尺的文档,那就太好

对于医疗应用,我有可以通过蓝牙发送(十六进制)数据的传感器。我想在Unity中使用这些数据为用户提供视觉反馈。我已经通过串口建立了蓝牙连接,但是程序应该动态搜索和连接设备。我还使用32feet.NETAPI构建了一个VisualStudio应用程序,它运行良好。但它在C#中应该是统一的。在VS for Unity中是否有类似于32feet.net的API?我不确定32feet.net API是否也与Unity一起运行,但我无法使其正常工作。如果有关于如何在Unity中实现32英尺的文档,那就太好了。否则,我需要另一个与蓝牙设备通信的机会(使用串行端口除外)


编辑:
SocketException:使用了与请求的协议不兼容的地址。

您是说Unity,de DI container?我是说Unity 3D开发环境。好的。是什么阻止了你同时使用32英尺.net和Unity?实际上我没有找到任何在Unity中实现32英尺.net API的文档。也许它只适用于.net框架,而我无法使它适用于Unity。如果它也能为团结而工作,那就太好了,但我不知道如何实现它。(我想你已经注意到我是一个新手)这听起来好像你要么在使用ipv6,而它期望使用ipv4,要么相反。