C# Unity WebGL build抛出;TypeError:dbg未定义";

C# Unity WebGL build抛出;TypeError:dbg未定义";,c#,unity3d,local-storage,unity-webgl,C#,Unity3d,Local Storage,Unity Webgl,我在application.persistentDataPath中为一个为web构建的Unity应用程序保存数据,这是一个混乱的过程。它似乎在保存,但无法加载 也就是说,我的应用程序将尝试保存而不抛出任何错误(我在内部捕获并显示这些错误)。虽然也没有确认成功(显示其他通知,但没有确认失败或确认成功以进行保存)。然后在加载时,它将抛出一个通知,说明无法加载保存的数据,但没有消息/错误原因 插入一些额外的尝试来隔离出错的地方,突然它无法启动,抛出一个TypeError:dbg是未定义的,它似乎起源于

我在
application.persistentDataPath
中为一个为web构建的Unity应用程序保存数据,这是一个混乱的过程。它似乎在保存,但无法加载

也就是说,我的应用程序将尝试保存而不抛出任何错误(我在内部捕获并显示这些错误)。虽然也没有确认成功(显示其他通知,但没有确认失败或确认成功以进行保存)。然后在加载时,它将抛出一个通知,说明无法加载保存的数据,但没有消息/错误原因

插入一些额外的尝试来隔离出错的地方,突然它无法启动,抛出一个
TypeError:dbg是未定义的
,它似乎起源于Unity的导出代码(即,我无法控制任何东西)

在尝试从部分保存等中清除剩余数据时(通过使用Firefox开发者工具检查和修改indexDB本地存储),我似乎无意中删除了Unity使用的一些值,现在当我尝试运行我的应用程序时(从任何网站或目录运行的任何和所有Unity webgl应用程序对我来说都失败!)Unity告诉我它无法分配足够的内存(无论我在发布设置中做什么,我都无法消除此错误)


重新启动我的机器后,错误消失了几次,然后又回来了。

我有点困惑……这个问题发生在你试图保存数据时?@Programmer否,
TypeError:dbg未定义
错误发生在加载屏幕之前。loooong出现在我自己的代码之前。只是在乱搞保存/加载代码时出现错误。确定。如果删除保存/加载代码,是否会出现错误?如果是,请发布保存/加载代码。我想在我这边试试,看看是否可以回复this@Programmer否,删除代码不会更改错误(即显示错误->完全删除保存/加载代码->仍然显示错误)。我有点困惑…这个问题是在你试图保存数据时发生的?@Programmer否,
类型错误:dbg未定义
错误发生在加载屏幕之前。loooooong在我自己的代码之前。只是在乱搞保存/加载代码时出现了错误。好的。如果你删除了保存/加载代码,是否会出现错误?如果是,请发布save.load代码。我想在我这边试试,看看是否可以回复this@Programmer否,删除代码不会更改错误(即显示错误->完全删除保存/加载代码->仍然显示错误)。