C# 如何使用GoogleARCore包装器(CS0121)消除那些模棱两可的调用错误
Unity指出的一个错误是GoogleARCore CameraApi的以下行:C# 如何使用GoogleARCore包装器(CS0121)消除那些模棱两可的调用错误,c#,unity3d,augmented-reality,wrapper,camera-api,C#,Unity3d,Augmented Reality,Wrapper,Camera Api,Unity指出的一个错误是GoogleARCore CameraApi的以下行: public TrackingState GetTrackingState(IntPtr cameraHandle) { ApiTrackingState apiTrackingState = ApiTrackingState.Stopped; ExternApi.ArCamera_getTrackingState(m_NativeSession.SessionHan
public TrackingState GetTrackingState(IntPtr cameraHandle)
{
ApiTrackingState apiTrackingState = ApiTrackingState.Stopped;
ExternApi.ArCamera_getTrackingState(m_NativeSession.SessionHandle,
cameraHandle, ref apiTrackingState);
return apiTrackingState.ToTrackingState();
}
Unity指向的错误是return语句。由于这是GoogleARCore的一个片段,所以应该公平地说,不应该有任何错误。然而,Unity将此视为一个错误?GoogleARCore包装器有更多类似的错误。嘿,所以我想出了一些方法来修复这些错误。重新安装GoogleARCore和几次Unity崩溃后,它成功了。它不断地报告我有一些Unity bug问题
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