Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/336.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 有人能帮我理解我在unity中的2d动作脚本吗?_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 有人能帮我理解我在unity中的2d动作脚本吗?

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我现在为我的2d平台设计了这个。 我讨厌它说的大多是代码。
我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码。我讨厌它说大部分代码代码。

对象上的刚体组件跟踪对象的“速度”,即每个轴上的“速度”。 速度是矢量3,每个轴的x值、y值和z值(矢量2只是不修改z)
AddForce是通过“添加”相应的x、y、z值来增加速度的这三个属性中的每一个。time.deltaTime是用来随时间分配附加力的jsut。

试试这个。当你像AddForce(值)一样放置时,rigidbody2D有3个维度;它也在X、Z、Y上实现,所以不要尝试只给Addforce函数的第一个参数X赋值。希望这会有所帮助。也很抱歉我的英语不好:)

void FixedUpdate()
{
//移动
if(Input.GetKey(“d”))
{
transform.rotation=四元数。LookRotation(旋转);
rb.AddForce(向前移动*时间增量,0f,0f);
}
if(Input.GetKey(“a”))
{
transform.rotation=四元数.LookRotation(-turn);
rb.AddForce(-moveforward*Time.deltaTime,0f,0f);
}

}
您到底有什么问题?你有什么特别的困难吗?我使用的是免费像素空间平台包,当我离开边缘时,我会慢慢倾斜然后摔倒。新代码的任何替代方案。我正在使用免费像素空间平台包,当我离开边缘时,我会慢慢倾斜然后摔倒。此代码的任何替代方案。
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{

    public Rigidbody2D rb;
    public Transform spawn;
    public Vector2 moveforward;
    public Vector2 jumpheight;
    public Vector3 turn;

    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.collider.tag == "Floor")
        {
        //Move
            if (Input.GetKeyDown("w"))
            {
                rb.AddForce(jumpheight * Time.deltaTime);
            }

            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                rb.AddForce(jumpheight * Time.deltaTime);
            }            
        }

        //Death
        if (collision.collider.tag == "Death")
        {
            transform.position = spawn.position;
        }
    }


    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        //Move
        if (Input.GetKey("d"))
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(turn);
            rb.AddForce(moveforward * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey("a"))
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-turn);
            rb.AddForce(-moveforward * Time.deltaTime);
        }
    }
}