有没有办法通过Unity 3D中的C#脚本勾勒出游戏对象的轮廓?
我的问题在标题里。基本上我想做的是,当你用鼠标悬停在一个物体上时,在它周围创建一个轮廓。我只知道我需要在有没有办法通过Unity 3D中的C#脚本勾勒出游戏对象的轮廓?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我的问题在标题里。基本上我想做的是,当你用鼠标悬停在一个物体上时,在它周围创建一个轮廓。我只知道我需要在OnMouseOver事件函数中编写代码 感谢您的回答 基本上你必须创建两个游戏对象。第二个游戏对象将是您的大纲: public GameObject secondGameObject; private void OnMouseOver() { secondGameObject.SetActive(true); } private void OnMouseExit() {
OnMouseOver
事件函数中编写代码
感谢您的回答 基本上你必须创建两个游戏对象。第二个游戏对象将是您的大纲:
public GameObject secondGameObject;
private void OnMouseOver()
{
secondGameObject.SetActive(true);
}
private void OnMouseExit()
{
secondGameObject.SetActive(false);
}
可以使用正确的着色器执行此操作。我想brackeys做了一个。资产存储上的这个着色器对我有用,它是免费的。你的第一个假设已经错了:它应该是
OnMouseEnter
和OnMouseExit
。然后请注意,主要询问教程或外部库/工具的问题在这里是离题的。做你自己的研究,当你在实现一个特定的解决方案方面遇到困难时,带着一个特定的问题回来。请不要这样做,即使它有效,最好使用着色器