C# 用于存储用户的类的命名约定和结构
我想用Add()、Delete()等函数创建一个类,将用户存储在数据库中 那么,什么是更好的命名约定和结构呢 同一个类中的两个:C# 用于存储用户的类的命名约定和结构,c#,class-design,structure,C#,Class Design,Structure,我想用Add()、Delete()等函数创建一个类,将用户存储在数据库中 那么,什么是更好的命名约定和结构呢 同一个类中的两个: **EXAMPLE** User.Add("Username", "Password"); User user = User.GetUser(); class User { public User(string username, string password) { Username = username; Pass
**EXAMPLE**
User.Add("Username", "Password");
User user = User.GetUser();
class User
{
public User(string username, string password)
{
Username = username;
Password = password;
}
public string Username { get; set; }
public string Password { get; set; }
public static void Add(string username, string password)
{
//Add user to database
}
public static User GetUser()
{
//Get user from database
}
}
或分为两类,并使用*Manager后缀…
**EXAMPLE**
UserManager.Add("", "");
User user = UserManager.GetUser();
class UserManager
{
public static void Add(string username, string password)
{
//Add user to database
}
public static User GetUser()
{
//Get user from database
}
}
class User
{
public User(string username, string password)
{
Username = username;
Password = password;
}
public string Username { get; set; }
public string Password { get; set; }
}
或者这两个示例都不好,而您有一个更好的吗?其中名为“manager”的类通常指向一些不知名的设计
我会选择经典和经典
这基本上是:
- 获取与CRUD操作的接口
- 在需要的地方注入具体实现的实例,而不是自己使用具体实现
第二点注意:您不打算以明文形式检索用户密码,也不打算将其以明文形式存储在数据库中,对吗D请注意第二条。。。我们都这样做了:)但是警告是+1;)