C# 避免随机重复颜色
我一直在尝试创建游戏“智囊团”,我尝试当我点击“显示”按钮时,它将从ROYGBIV生成3种颜色。(已经完成) 但是现在我需要做一个声明,它将比较生成的随机颜色。 这是代码的一部分C# 避免随机重复颜色,c#,C#,我一直在尝试创建游戏“智囊团”,我尝试当我点击“显示”按钮时,它将从ROYGBIV生成3种颜色。(已经完成) 但是现在我需要做一个声明,它将比较生成的随机颜色。 这是代码的一部分 public partial class Form1 : Form { Color[] RandomColor = new Color[7] { Color.Red, Color.Orange, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Indig
public partial class Form1 : Form
{
Color[] RandomColor = new Color[7] { Color.Red, Color.Orange, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Indigo, Color.Violet };
Random r = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnShow_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnShow.Text = "Hide";
for (int i = 0; i < RandomColor.Length; i++)
{
int RandomColorNum = r.Next(0, RandomColor.Length);
switch (i)
{
case 1: pnlNPC1.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
case 2: pnlNPC2.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
case 3: pnlNPC3.BackColor = RandomColor[RandomColorNum];
break;
}
}
pnlNPC1.Visible = true;
pnlNPC2.Visible = true;
pnlNPC3.Visible = true;
}
公共部分类表单1:表单
{
颜色[]随机颜色=新颜色[7]{Color.Red,Color.橙,Color.Yellow,Color.Green,Color.Blue,Color.Indigo,Color.Violet};
随机r=新随机();
公共表格1()
{
初始化组件();
}
私有void b显示\单击(对象发送者,事件参数e)
{
btnShow.Text=“隐藏”;
for(int i=0;i
谢谢大家,祝你们一切顺利!这里有一个函数可以使用:
int[] PickIntegers(int amountToPick, int maxSize)
{
List<int> numbers = new List<int>(amountToPick);
for (int x = 0; x < amountToPick; x++)
{
int n = 0;
while (true)
{
n = r.Next(0, maxSize);
if (!numbers.Contains(n))
{
numbers.Add(n);
break;
}
}
}
return numbers.ToArray();
}
注意:此代码尚未测试。它可能包含打字错误。为什么不将
与RGB
值进行比较?如果您希望避免重复颜色,可以将颜色设置为列表,然后删除所使用的颜色。我建议为此使用单独的函数。顺便说一句,您正在迭代颜色数组,而不是我假定的NPC面板u wanted.fyi-我认为您还需要执行r.Next(0,RandomColor.Length-1)
否则您将从边界随机中获取索引。下一个是包含下限的,上一个是独占的。他可以按原样调用r。下一个
调用。如果进行了更改,将永远不会选择最后一个元素。HurpaDerpa,只需使用数组并使用前3种颜色。
private void btnShow_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnShow.Text = "Hide";
int[] numbers = PickIntegers(3, RandomColor.Length);
pnlNPC1.BackColor = RandomColor[numbers[0]];
pnlNPC2.BackColor = RandomColor[numbers[1]];
pnlNPC3.BackColor = RandomColor[numbers[2]];
pnlNPC1.Visible = true;
pnlNPC2.Visible = true;
pnlNPC3.Visible = true;
}