C# Unity3D中屏幕上的黑色对象
我正在制作一个游戏,这就是游戏场景中发生的事情 我在每件作品上验证了着色器几十次,但都没问题。在图片中,您可以看到调试消息以及材质上的颜色、发射和反照率,它们都正常。 你知道问题出在哪里吗?任何建议都可以,因为发布日即将到来 编辑:C# Unity3D中屏幕上的黑色对象,c#,unity3d,shader,C#,Unity3d,Shader,我正在制作一个游戏,这就是游戏场景中发生的事情 我在每件作品上验证了着色器几十次,但都没问题。在图片中,您可以看到调试消息以及材质上的颜色、发射和反照率,它们都正常。 你知道问题出在哪里吗?任何建议都可以,因为发布日即将到来 编辑: Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Cube ("Cubemap", CUBE) = "" {} _Emission ("Emission", Range (0.0, 1.0)) =
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cube ("Cubemap", CUBE) = "" {}
_Emission ("Emission", Range (0.0, 1.0)) = 0.5
_Albedo("Albedo", Range (0.01, 1)) = 0.9
}
SubShader {
Tags {"RenderType" = "Opaque" }
//Blend Off
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert approxview noforwardadd
fixed4 _Color;
struct Input
{
half3 worldRefl;
};
samplerCUBE _Cube;
float _Emission;
float _Albedo;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = _Color.rgb * _Albedo;
o.Emission = texCUBE (_Cube, IN.worldRefl).rgb * _Emission;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
尝试使“主色”更亮。这有可能解决问题
什么是着色器?是你写的吗?如果是这样,展示它。快速提问:你的场景中有灯光吗?它也适用于我。但在测试中,这种情况时有发生,但没有具体的再现步骤。我也在读这篇文章。如果我不得不猜测的话,我会说你的场景中没有灯光(或者没有影响几何体的灯光),也没有环境光。这将导致反照率没有任何颜色。我在场景中有灯光。这不是问题。“主颜色”属性更亮。调试消息中的“颜色”文本使用“主颜色”(红色、蓝色、黄色、白色)编写。