C# 将GIF与XNA一起使用

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当我发现以下内容时,我正在寻找一种在XNA中使用GIF的方法:


有人能告诉我添加此库并将其链接到我的项目的正确步骤吗?当我尝试它时,我无法让它工作,我觉得我可能会删除/覆盖项目中的一个必要组件。

正如我所说,使用spritesheet动画比使用GIF容易得多,并为您提供了更大的灵活性,就像在同一图像文件中存储多个动画一样

这将帮助您开始使用XNA中的spritesheet动画。使用此工具开发一个可用的动画库应该不会花费太长时间


简而言之,XNA的Draw方法中已经有一个参数,允许您只绘制完整图像的一小部分(参数:source)。使用此选项,您可以每X秒更改一次源,使其看起来像一个动画gif。我向您保证,它并不太复杂,也不会太长时间无法实现(因为我自己已经做了好几次,一直在改进我的动画引擎)

为什么需要使用GIF?在XNA中使用精灵表制作动画要比使用gifsWell简单得多,主要是因为我的朋友事先制作了GIF,不知道它们与XNA不兼容。这容易吗?我正在看一个教程,它看起来很乏味。GIF、JPEG和BMP在游戏中没有位置。对于每种格式,另一种格式可以做得更好:PNG压缩且无损(替换JPEG和BMP),DDS高度压缩但有损(替换JPEG),PNG SpriteSheet比GIF(甚至可以使用APNG)更易于使用,具有更好的功能、支持和类似/更好的压缩。所有的初始格式都是胖而难看的,GIF和JPEG都非常有损(在游戏中很明显)。把一张GIF分解成一张精灵纸并不难,你只要把每一帧都复制出来就行了。我总是使用PNG,从图形角度看,我从来没有遇到过任何问题。另外,如果是你的朋友创建了这些图像,我想他可以毫不费力地将gif转换成精灵表。这也有助于从分离的图像中轻松创建精灵表