C# 用C语言绘制连接线#

C# 用C语言绘制连接线#,c#,animation,storyboard,C#,Animation,Storyboard,我在工作中为一个小项目找到了一些可行的C#代码,但遇到了一个问题。此代码将在正在播放的视频上绘制一条线,但我需要修改它,以便在原始线的末尾开始绘制第二条线,以便我可以通过连接线显示路径 如何从播放的第二秒开始,从第一行的末尾开始绘制第二行 public MainWindow() { InitializeComponent(); Line line = new Line(); canvas1.Children.Add(line);

我在工作中为一个小项目找到了一些可行的C#代码,但遇到了一个问题。此代码将在正在播放的视频上绘制一条线,但我需要修改它,以便在原始线的末尾开始绘制第二条线,以便我可以通过连接线显示路径

如何从播放的第二秒开始,从第一行的末尾开始绘制第二行

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        Line line = new Line();
        canvas1.Children.Add(line);
        line.Stroke = Brushes.Red;
        line.StrokeThickness = 2;
        line.X1 = 100;
        line.Y1 = 100;
        Storyboard sb = new Storyboard();
        DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(line.Y2, 500, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
        DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation(line.X2, 150, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
        Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.Y2)"));
        Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.X2)"));
        sb.Children.Add(da);
        sb.Children.Add(da1);
        line.BeginStoryboard(sb);

这就是我想到的: 只需创建一个点列表并调用这些方法。它将从一点到另一点绘制线

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace WpfApplication4
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        List<Point> points = null;
        List<Line> lines = null;
        List<Storyboard> boards = null;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            points = new List<Point>();
            lines = new List<Line>();
            boards = new List<Storyboard>();

            points.Add(new Point(0, 0));
            points.Add(new Point(200, 200));
            points.Add(new Point(200, 0));
            points.Add(new Point(0, 0));
            points.Add(new Point(0, 200));
            points.Add(new Point(200, 200));
            points.Add(new Point(300, 200));

            SetupLines();
            DrawLines();
        }

        public void SetupLines()
        {
            int speed = 1;
            lines.Add(new Line());
            boards.Add(new Storyboard());

            for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++ )
            {
                lines.Add(new Line());
                boards.Add(new Storyboard());

                canvas1.Children.Add(lines[i]);
                lines[i].Stroke = Brushes.Red;
                lines[i].StrokeThickness = 7;

                lines[i].X1 = points[i].X;
                lines[i].Y1 = points[i].Y;
                lines[i].X2 = points[i].X;
                lines[i].Y2 = points[i].Y;

                DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(points[i].X, points[i+1].X, new Duration(new TimeSpan(0, 0, speed)));
                DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation(points[i].Y, points[i+1].Y, new Duration(new TimeSpan(0, 0, speed)));

                Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.X2)"));
                Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.Y2)"));

                boards[i].Children.Add(da);
                boards[i].Children.Add(da1);

                da.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, i * speed);
                da1.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, i * speed);

                lines.Add(new Line());
                boards.Add(new Storyboard());
            } 
        }

        public void DrawLines()
        {
            for (int i = 0; i < boards.Count - 1; i++)
            {
                lines[i].BeginStoryboard(boards[i]);
            }
        }
    }
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Windows;
使用System.Windows.Controls;
使用System.Windows.Data;
使用System.Windows.Documents;
使用System.Windows.Input;
使用System.Windows.Media;
使用System.Windows.Media.Imaging;
使用System.Windows.Navigation;
使用System.Windows.Shapes;
使用System.Windows.Media.Animation;
命名空间WpfApplication4
{
/// 
///MainWindow.xaml的交互逻辑
/// 
公共部分类主窗口:窗口
{
列表点=空;
列表行=空;
列表板=空;
公共主窗口()
{
初始化组件();
点=新列表();
行=新列表();
boards=新列表();
添加(新的点(0,0));
增加(新的点(200200));
增加(新的点(200,0));
添加(新的点(0,0));
增加(新的点(0,200));
增加(新的点(200200));
增加(新的点(300200));
设置行();
抽绳();
}
公共无效设置行()
{
内速度=1;
添加(新行());
添加(新故事板());
对于(int i=0;i
在第二行上使用ObjectAnimationUsingKeyFrames作为可见性属性的目标。将其设置为在关键帧0处折叠,并在关键帧00:02:00处可见。我看到的第二个解决方案是使用DoubleAnimationUsingKeyframeTest设置不透明度属性。没有办法在第二秒简单地创建一条新线?如果它存在,我不知道这个方法。故事板是用来制作属性动画的,而不是用来创建任何东西。所以我猜你不能。