C# 用C语言绘制连接线#
我在工作中为一个小项目找到了一些可行的C#代码,但遇到了一个问题。此代码将在正在播放的视频上绘制一条线,但我需要修改它,以便在原始线的末尾开始绘制第二条线,以便我可以通过连接线显示路径 如何从播放的第二秒开始,从第一行的末尾开始绘制第二行C# 用C语言绘制连接线#,c#,animation,storyboard,C#,Animation,Storyboard,我在工作中为一个小项目找到了一些可行的C#代码,但遇到了一个问题。此代码将在正在播放的视频上绘制一条线,但我需要修改它,以便在原始线的末尾开始绘制第二条线,以便我可以通过连接线显示路径 如何从播放的第二秒开始,从第一行的末尾开始绘制第二行 public MainWindow() { InitializeComponent(); Line line = new Line(); canvas1.Children.Add(line);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Line line = new Line();
canvas1.Children.Add(line);
line.Stroke = Brushes.Red;
line.StrokeThickness = 2;
line.X1 = 100;
line.Y1 = 100;
Storyboard sb = new Storyboard();
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(line.Y2, 500, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation(line.X2, 150, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.Y2)"));
Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.X2)"));
sb.Children.Add(da);
sb.Children.Add(da1);
line.BeginStoryboard(sb);
这就是我想到的: 只需创建一个点列表并调用这些方法。它将从一点到另一点绘制线
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace WpfApplication4
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
List<Point> points = null;
List<Line> lines = null;
List<Storyboard> boards = null;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
points = new List<Point>();
lines = new List<Line>();
boards = new List<Storyboard>();
points.Add(new Point(0, 0));
points.Add(new Point(200, 200));
points.Add(new Point(200, 0));
points.Add(new Point(0, 0));
points.Add(new Point(0, 200));
points.Add(new Point(200, 200));
points.Add(new Point(300, 200));
SetupLines();
DrawLines();
}
public void SetupLines()
{
int speed = 1;
lines.Add(new Line());
boards.Add(new Storyboard());
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++ )
{
lines.Add(new Line());
boards.Add(new Storyboard());
canvas1.Children.Add(lines[i]);
lines[i].Stroke = Brushes.Red;
lines[i].StrokeThickness = 7;
lines[i].X1 = points[i].X;
lines[i].Y1 = points[i].Y;
lines[i].X2 = points[i].X;
lines[i].Y2 = points[i].Y;
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation(points[i].X, points[i+1].X, new Duration(new TimeSpan(0, 0, speed)));
DoubleAnimation da1 = new DoubleAnimation(points[i].Y, points[i+1].Y, new Duration(new TimeSpan(0, 0, speed)));
Storyboard.SetTargetProperty(da, new PropertyPath("(Line.X2)"));
Storyboard.SetTargetProperty(da1, new PropertyPath("(Line.Y2)"));
boards[i].Children.Add(da);
boards[i].Children.Add(da1);
da.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, i * speed);
da1.BeginTime = new TimeSpan(0, 0, i * speed);
lines.Add(new Line());
boards.Add(new Storyboard());
}
}
public void DrawLines()
{
for (int i = 0; i < boards.Count - 1; i++)
{
lines[i].BeginStoryboard(boards[i]);
}
}
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Windows;
使用System.Windows.Controls;
使用System.Windows.Data;
使用System.Windows.Documents;
使用System.Windows.Input;
使用System.Windows.Media;
使用System.Windows.Media.Imaging;
使用System.Windows.Navigation;
使用System.Windows.Shapes;
使用System.Windows.Media.Animation;
命名空间WpfApplication4
{
///
///MainWindow.xaml的交互逻辑
///
公共部分类主窗口:窗口
{
列表点=空;
列表行=空;
列表板=空;
公共主窗口()
{
初始化组件();
点=新列表();
行=新列表();
boards=新列表();
添加(新的点(0,0));
增加(新的点(200200));
增加(新的点(200,0));
添加(新的点(0,0));
增加(新的点(0,200));
增加(新的点(200200));
增加(新的点(300200));
设置行();
抽绳();
}
公共无效设置行()
{
内速度=1;
添加(新行());
添加(新故事板());
对于(int i=0;i
在第二行上使用ObjectAnimationUsingKeyFrames作为可见性属性的目标。将其设置为在关键帧0处折叠,并在关键帧00:02:00处可见。我看到的第二个解决方案是使用DoubleAnimationUsingKeyframeTest设置不透明度属性。没有办法在第二秒简单地创建一条新线?如果它存在,我不知道这个方法。故事板是用来制作属性动画的,而不是用来创建任何东西。所以我猜你不能。