C# XNA中运行时的ContentPipeline?

C# XNA中运行时的ContentPipeline?,c#,graphics,3d,xna,C#,Graphics,3d,Xna,有人知道在运行时在XNA中模拟ContentPipeline吗 据我所知,XNA内容管道在游戏编译时使用MSBuild,这显然是不可再发行的(并且在运行时定义上是不可再发行的) 但是,如果我有一个fxb文件,并且可以直接读取fxb格式,有没有办法在运行时“内联”处理该文件,并且自己构建一个模型,而不是调用 Model m = Content.Load<Model>("resource name")? Model m=Content.Load(“资源名称”)? 非常感谢您的帮助。谢

有人知道在运行时在XNA中模拟ContentPipeline吗

据我所知,XNA内容管道在游戏编译时使用MSBuild,这显然是不可再发行的(并且在运行时定义上是不可再发行的)

但是,如果我有一个fxb文件,并且可以直接读取fxb格式,有没有办法在运行时“内联”处理该文件,并且自己构建一个模型,而不是调用

Model m = Content.Load<Model>("resource name")?
Model m=Content.Load(“资源名称”)?

非常感谢您的帮助。谢谢。

app hub网站上的此示例仅用于:


它与widows forms和xna相关,但即使您不使用winforms,您也可以从中获取运行时内容处理。

谢谢@Steve H。我以前遇到过这个问题,并拒绝了它,因为它似乎仍然需要安装MSBuild,这仍然会给分发应用程序带来问题,不是吗?