C# 如何使用Unity为手机制作2D侧滚游戏
我需要制作预制件来创造世界,还是仅仅制作一个很长的平台 对不起,我是一个完全的初学者,我试着做一个长平台,因为如果我做一个随机繁殖,它不会像马里奥跑步或几何短跑那样,当它们死亡时,它们会重新繁殖,世界是一样的,不是一直随机的(当然,我的游戏会完全不同,我只是希望它像一个侧面滚动的游戏,你所做的就是点击,就像那些例子一样) 创建一个长平台的问题是,当你在模拟器上运行它时,我猜是因为CPU和帧速率的缘故,它的滞后非常严重C# 如何使用Unity为手机制作2D侧滚游戏,c#,unity3d,mobile,side-scroller,C#,Unity3d,Mobile,Side Scroller,我需要制作预制件来创造世界,还是仅仅制作一个很长的平台 对不起,我是一个完全的初学者,我试着做一个长平台,因为如果我做一个随机繁殖,它不会像马里奥跑步或几何短跑那样,当它们死亡时,它们会重新繁殖,世界是一样的,不是一直随机的(当然,我的游戏会完全不同,我只是希望它像一个侧面滚动的游戏,你所做的就是点击,就像那些例子一样) 创建一个长平台的问题是,当你在模拟器上运行它时,我猜是因为CPU和帧速率的缘故,它的滞后非常严重 任何提示或建议都会很有帮助!谢谢大家!这里有一些东西可以帮助你们开始 创建平台
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游戏中的世界是由物体构成的。 我认为您可以通过检查删除对象来优化性能。 若角色传递对象,而对象不在屏幕上,则必须删除对象 此2D游戏初学者教程: