使用D3.js版本4设置重心
我正在尝试使用D3.js版本4创建一个类似的应用程序 以下是我的模拟中使用的力:使用D3.js版本4设置重心,d3.js,D3.js,我正在尝试使用D3.js版本4创建一个类似的应用程序 以下是我的模拟中使用的力: svg.on('mousemove', function() { let p1 = d3.mouse(this); root.x = p1[0]; root.y = p1[1]; simulation.restart(); }); simulation .force('charge_force',
svg.on('mousemove', function() {
let p1 = d3.mouse(this);
root.x = p1[0];
root.y = p1[1];
simulation.restart();
});
simulation
.force('charge_force',
d3.forceManyBody()
)
.force('center_force',
d3.forceCenter(480, 300)
)
.force('x_force', d3.forceX(960).strength(0.5))
.force('y_force', d3.forceY(600).strength(0.5))
.force('collide', d3.forceCollide(10).strength(1)
.radius((d, i) => { return i ? d.radius : d.radius + 100; })
);
我遇到的问题是,被排斥的点永远不会回到中心。请看下面我的截图
在第一张图片中,所有的点都围绕着重心。在我移动鼠标后,点会到处排斥,不会返回到其原始位置
我错过了什么?非常感谢您的帮助 问题在我更改后得到解决
simulation.restart()代码>
作为
simulation.alpha(1).restart()代码>问题在我更改后得到解决
simulation.restart()代码>
作为
simulation.alpha(1).restart()代码>