Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/visual-studio-2008/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
D3.js d3js中的天平和河滨故障_D3.js - Fatal编程技术网

D3.js d3js中的天平和河滨故障

D3.js d3js中的天平和河滨故障,d3.js,D3.js,我尝试使用正态分布在0附近的hexbin布局-所有示例都使用以屏幕中心为中心的数据,因此比例与屏幕比例相同(y反转除外) 我试图修改比例函数,以考虑可能的负值。它适用于y刻度,但x刻度给出N,六边形在屏幕左上角绘制。这不是唯一的问题——我想通过编程确定hexbin函数的bin大小——在我的数据系列中,所有的值都被“装箱”成一到三个六边形,我需要它们分布在可用的域中。。这是我的密码 <script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></s

我尝试使用正态分布在0附近的hexbin布局-所有示例都使用以屏幕中心为中心的数据,因此比例与屏幕比例相同(y反转除外) 我试图修改比例函数,以考虑可能的负值。它适用于y刻度,但x刻度给出N,六边形在屏幕左上角绘制。这不是唯一的问题——我想通过编程确定hexbin函数的bin大小——在我的数据系列中,所有的值都被“装箱”成一到三个六边形,我需要它们分布在可用的域中。。这是我的密码

   <script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
   <script src="http://d3js.org/d3.hexbin.v0.min.js?5c6e4f0"></script>
   <script>
minMultArray =function(arr,index){
    var min = arr[0][index];
    for (i=0;i<arr.length;i++) {
        min = (min>arr[i][index]?arr[i][index]:min);
    }
    return min;
};
maxMultArray =function(arr,index){
    var max = arr[0][index];
    for (i=0;i<arr.length;i++) {
        max = (max< arr[i][index]?arr[i][index]:max);
    }
    return max;
};

var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40},
    width = 960 - margin.left - margin.right,
    height = 500 - margin.top - margin.bottom;

var randomX = d3.random.normal(0, 5),
    randomY = d3.random.normal(0, 6),
    points = d3.range(2000).map(function() { return [randomX(), randomY()]; });

var minX = minMultArray(points,0);
var minY = minMultArray(points,1);
//var minZ = minMultArray(points,2);
var maxX = maxMultArray(points,0);
var maxY = maxMultArray(points,1);
//var maxZ = maxMultArray(points,2);

var color = d3.scale.linear()
    .domain([0, 20])
    .range(["white", "steelblue"])
    .interpolate(d3.interpolateLab);

var hexbin = d3.hexbin()
    .size([width, height])
    .radius(20);
alert('minX='+minX +' maxX='+maxX);

var x = d3.scale.linear()
    .domain([minX, maxX])
    .range(0,width);
alert('xScale(3)='+x(3));
var y = d3.scale.linear()
    .domain([minY, maxY])
    .range([height, 0]);

var xAxis = d3.svg.axis()
    .scale(x)
    .orient("bottom")
    .tickSize(6, -height);

var yAxis = d3.svg.axis()
    .scale(y)
    .orient("left")
    .tickSize(6, -width);

console.log('hex = ' +hexbin(points));

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width + margin.left + margin.right)
    .attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
  .append("g")
    .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");

svg.append("clipPath")
    .attr("id", "clip")
  .append("rect")
    .attr("class", "mesh")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

svg.append("g")
    .attr("clip-path", "url(#clip)")
  .selectAll(".hexagon")
    .data(hexbin(points))
  .enter().append("path")
    .attr("class", "hexagon")
    .attr("d", hexbin.hexagon())
    .attr("transform", function(d) { return "translate(" + (d.x) + "," + (d.y) + ")"; })
    .style("fill", function(d) { return color(d.length); });

svg.append("g")
    .attr("class", "y axis")
    .call(yAxis);

svg.append("g")
    .attr("class", "x axis")
    .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
    .call(xAxis);

</script>

minMultArray=函数(arr,索引){
var min=arr[0][index];
对于(i=0;iarr[i][index]?arr[i][index]:min);
}
返回最小值;
};
maxMultArray=函数(arr,索引){
var max=arr[0][index];

对于(i=0;i在进一步调试hexbin函数后,它们与负域和/或分数域不兼容-因此我通过线性比例将原始数据映射到六边形图的高度和宽度来解决这一问题。然后,bin大小由半径控制。我还修改了hexbin binning函数以处理三元素数组,并且n在第三个元素上计算统计数据,使用颜色或大小来显示平均值/中值/stddev/最大值/最小值。如果有兴趣,我可以将代码发布到github…

在对hexbin函数进行更多调试后,它们与负域和/或分数域不兼容-因此我通过线性比例将原始数据映射到六边形绘图。然后箱子大小由半径控制。我还修改了hexbin binning函数来处理三元素数组,并可以计算第三个元素的统计信息,使用颜色或大小来显示平均值/中值/stddev/max/min。如果有兴趣,我可以将代码发布到github上