Debugging iOS,cocos2d。使用类别的当前节点、层、场景的调试信息?

Debugging iOS,cocos2d。使用类别的当前节点、层、场景的调试信息?,debugging,cocos2d-iphone,cclayer,ccnode,ccscene,Debugging,Cocos2d Iphone,Cclayer,Ccnode,Ccscene,我发现这个代码: 它显示关于当前UIViewController类的标签 如何为cocos2d实现类似的功能?子类化足够简单,但对于一个类别来说就足够难了。如果我对一个现有项目使用子类化,那么它会导致很多文件发生很多变化。解释为什么对一个类别很难做到这一点?您不需要IVAR来呈现某些调试信息,如position或contentSize,您可以将其作为子节点添加到要调试的节点。我发现类别至少有两个问题:1)在何处调用绘图?通常是在-(id)init方法中,但在category中重新定义此方法并不

我发现这个代码:

它显示关于当前UIViewController类的标签


如何为cocos2d实现类似的功能?子类化足够简单,但对于一个类别来说就足够难了。如果我对一个现有项目使用子类化,那么它会导致很多文件发生很多变化。

解释为什么对一个类别很难做到这一点?您不需要IVAR来呈现某些调试信息,如position或contentSize,您可以将其作为子节点添加到要调试的节点。我发现类别至少有两个问题:1)在何处调用绘图?通常是在-(id)init方法中,但在category中重新定义此方法并不好。2) 我需要用类别覆盖类的现有方法。如果我重写了另一个方法,那么我需要手动调用它,所以我认为使用这种方法没有任何意义。