Cocos2d iphone Box2D和滞后隧道

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我对Box2D物理有这个问题,如果游戏中的延迟足够大,物体会穿过墙壁。游戏延迟是我正在研究的问题,但我认为最终会有某种东西导致游戏延迟是不可避免的,我最不希望的是玩家在延迟足够大的时候穿过一堵墙


是的,我已经打开了连续碰撞检测并启用了我想要的子弹物理对象,但问题仍然存在。有什么建议吗?我想如果我按照FPS的比例降低速度,但我不确定如何干净地实现这一点,或者cocos2d/box2d是否有一个简单的解决方案来解决这类问题。

尝试使用固定的时间步长。对于物理模拟来说,可变时间步长通常是不可取的。

我试试这个!我还注意到,当有人在比赛中给你发短信时,物理学变得非常模糊和扭曲。。。