Debugging 在Unity console中打印时删除无用数据

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我是Unity3D的新手

当我
print()
一些值时,我总是得到无用的文本,比如
UnityEngine.MonoBehavior:在控制台选项卡中打印(对象)


有没有办法将其从控制台中删除?还是我必须要适应它?

我很确定你必须要适应它。我相信使用
Debug.Log()
时也会得到同样的结果

我很确定你只要习惯就行了。我相信使用
Debug.Log()
时也会得到同样的结果

在最大化控制台过滤器之外(在控制台窗口的右上角),在消息末尾使用“\n”,如下所示

Debug.Log("Here is my error.\n");

这将消除额外的混乱

在最大化控制台过滤器之外(在控制台窗口的右上角),在消息末尾使用“\n”,如下所示

Debug.Log("Here is my error.\n");

这将消除额外的混乱

另外,注意控制台中的折叠按钮,它会很有帮助。。另外,注意控制台中的折叠按钮,它会很有帮助。。正确的。值得注意的是,如果您单击控制台的一行,然后向下看,您会看到您记录的“所有其他行”。对。值得注意的是,如果您单击控制台的一行,然后向下看,您会看到您记录的“所有其他行”。