Debugging OpenGL着色器调试。NVIDIA平行灯?

Debugging OpenGL着色器调试。NVIDIA平行灯?,debugging,opengl,shader,Debugging,Opengl,Shader,有人能告诉我使用NVIDIA的parallel nsight(在Visual Studio中)调试OpenGL 3.3/4.2+着色器的实用程序吗?这可能吗?这是可取的吗 如果可能,是什么配置使其成为可能?一台机器,两台机器需要两张卡吗 ATI有类似的功能吗 我发现调试我的OpenGL着色器非常困难,我也尝试过其他OpenGL调试器,它们似乎无法正常工作或根本无法正常工作。如果NSight真的很快就为OpenGL推出,这可能并不重要,但 我使用gDEBugger。它过去是,现在仍然是OpenGL

有人能告诉我使用NVIDIA的parallel nsight(在Visual Studio中)调试OpenGL 3.3/4.2+着色器的实用程序吗?这可能吗?这是可取的吗

如果可能,是什么配置使其成为可能?一台机器,两台机器需要两张卡吗

ATI有类似的功能吗


我发现调试我的OpenGL着色器非常困难,我也尝试过其他OpenGL调试器,它们似乎无法正常工作或根本无法正常工作。

如果NSight真的很快就为OpenGL推出,这可能并不重要,但

我使用gDEBugger。它过去是,现在仍然是OpenGL调试的伟大工具;只需要一张卡,适用于ATI和NVidia卡,而且是免费的


然而,自从AMD买下它后,他们设法使它完全无用,所以很遗憾,GRemedy版本是最后一个可用的版本。

如果NSight真的很快就要用于OpenGL,这可能并不重要,但是

我使用gDEBugger。它过去是,现在仍然是OpenGL调试的伟大工具;只需要一张卡,适用于ATI和NVidia卡,而且是免费的


然而,自从AMD购买它以来,他们设法使它完全无用,所以很遗憾,GRemedy版本是最后一个可用的版本。

Nsight Visual Studio Edition 3.0(2013年初提供)将支持OpenGL着色器调试。OpenGL支持在SIGGRAPH 2012上发布。初始版本将支持OpenGL 4.2核心。后续版本将添加其他扩展。

Nsight Visual Studio 3.0版(2013年初提供)将支持OpenGL着色器调试。OpenGL支持在SIGGRAPH 2012上发布。初始版本将支持OpenGL 4.2核心。后续版本将添加其他扩展。

Nsight Visual Studio 3.0版RC1(2013年初提供)将支持OpenGL着色器调试。目前的2.2版本只支持D3D10/11 HLSL着色器调试。啊,好的。谢谢你,格雷格。你能不能把它作为一个答案,我会记下来。我会亲自投票,因为这是个好消息!:)Nsight Visual Studio Edition 3.0 RC1(2013年初提供)将支持OpenGL着色器调试。目前的2.2版本只支持D3D10/11 HLSL着色器调试。啊,好的。谢谢你,格雷格。你能不能把它作为一个答案,我会记下来。我会亲自投票,因为这是个好消息!:)是的,我试过gDEBugger,它是…嗯。。。我能说什么?它需要工作:)。是的,我试过gDEBugger,它是……嗯。。。我能说什么?它需要工作:)。