Design patterns 当客户端可以直接从Receiver实例调用该方法时,为什么选择命令模式?
最近我遇到了Design patterns 当客户端可以直接从Receiver实例调用该方法时,为什么选择命令模式?,design-patterns,command-pattern,Design Patterns,Command Pattern,最近我遇到了命令模式。在此模式中,客户机负责创建Receiver、ConcreteCommand和Invoker的实例。在某个时间点(比方说在一个按钮点击中),调用器的Invoke方法被调用。现在,Invoke方法负责在receiver中执行特定的操作。但是,当客户端可以使用Receiver直接调用特定的操作时,为什么我需要一个调用程序(或者命令模式) 为什么我需要一个调用程序(命令模式),而客户端可以 使用Receiver直接调用特定操作 这是命令模式的主要设计原理之一——来自接收者(发送者-
命令模式
。在此模式中,客户机负责创建Receiver、ConcreteCommand和Invoker的实例。在某个时间点(比方说在一个按钮点击中),调用器的Invoke方法被调用。现在,Invoke方法负责在receiver中执行特定的操作。但是,当客户端可以使用Receiver直接调用特定的操作时,为什么我需要一个调用程序(或者命令模式)
为什么我需要一个调用程序(命令模式),而客户端可以
使用Receiver直接调用特定操作
这是命令模式的主要设计原理之一——来自接收者(发送者-接收者/产生的消费者)的调用者。看看这个例子: