Design patterns 为什么';委托模式是否属于GoF的23种设计模式?
根据维基百科的说法,这是一种设计模式,但它并没有被作为GoF书中的23种模式之一提到。为什么?四人帮以一种通用的方式对待委托,它是面向对象软件设计中的一个重要概念(如继承等)。 对我来说,将它们视为一个设计概念也是合理的,它比一个特定的设计模式更具普遍性。此外,委托将用于许多不同的设计模式Design patterns 为什么';委托模式是否属于GoF的23种设计模式?,design-patterns,Design Patterns,根据维基百科的说法,这是一种设计模式,但它并没有被作为GoF书中的23种模式之一提到。为什么?四人帮以一种通用的方式对待委托,它是面向对象软件设计中的一个重要概念(如继承等)。 对我来说,将它们视为一个设计概念也是合理的,它比一个特定的设计模式更具普遍性。此外,委托将用于许多不同的设计模式 对您来说也可能很有趣: 在我看来,我也喜欢这样一个地方,在那里你可以发现基本、原则和模式之间有一个很好的分离: 面向对象基础知识 抽象 封装 多态性 继承权 面向对象原则 封装变化的内容 重组合轻继承
对您来说也可能很有趣: 在我看来,我也喜欢这样一个地方,在那里你可以发现基本、原则和模式之间有一个很好的分离: 面向对象基础知识
- 抽象
- 封装
- 多态性
- 继承权
- 封装变化的内容
- 重组合轻继承
- 程序到接口,而不是实现
- 等等
- 观察者
- MVC
- 等等
对您来说也可能很有趣: 在我看来,我也喜欢这样一个地方,在那里你可以发现基本、原则和模式之间有一个很好的分离: 面向对象基础知识
- 抽象
- 封装
- 多态性
- 继承权
- 封装变化的内容
- 重组合轻继承
- 程序到接口,而不是实现
- 等等
- 观察者
- MVC
- 等等