Design patterns 什么';这是Cocos2d的顶级模式

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谁能告诉我cocos2d的顶级模式的名称吗。我的意思是不要在模型、视图和控制器中分割信息,尽管这也可以做到。(我仍然认为这是一种变通方法,似乎不符合框架的理念)。那么,为什么cocos2d中没有使用MVC的概念,使用的模式是什么呢?

自上而下,它看起来是这样的:

场景->层->节点

因为它是游戏驱动的,所以MVC较少,更多的是基于循环的。因此,您可以随意组织代码。这是cocos的一个伟大之处,它是围绕许多范例设计的

如果要使用块而不是委托,可以
如果您想拥有基于事件的游戏,而不是基于循环的游戏,您可以。
如果你想在2D游戏中加入3D元素,你可以。
如果您想在游戏中加入UIKit元素,您可以。


这应该是cocos2D的座右铭:你可以。

从上到下,它看起来像这样:

场景->层->节点

因为它是游戏驱动的,所以MVC较少,更多的是基于循环的。因此,您可以随意组织代码。这是cocos的一个伟大之处,它是围绕许多范例设计的

如果要使用块而不是委托,可以
如果您想拥有基于事件的游戏,而不是基于循环的游戏,您可以。
如果你想在2D游戏中加入3D元素,你可以。
如果您想在游戏中加入UIKit元素,您可以。


这应该是cocos2D的座右铭:你可以。

不是每个人都使用MVC.)你有更好的机会在cocos2d论坛上得到答案:实际上谷歌集团已经死了很多年了。使用论坛:www.cocos2d-iphone.org/forumn并非所有人都使用MVC.:)你有更好的机会在cocos2d论坛上得到答案:实际上谷歌集团已经死了很多年了。使用论坛:www.cocos2d-iphone.org/forum