Dictionary base64编码如何在平铺贴图编辑器中工作 我使用我的游戏中的平铺地图编辑器,我用C++编程,然后我用原始的XML.TMX文件(没有BASE64和没有ZLIB压缩)实现了我的级别的加载方法。

Dictionary base64编码如何在平铺贴图编辑器中工作 我使用我的游戏中的平铺地图编辑器,我用C++编程,然后我用原始的XML.TMX文件(没有BASE64和没有ZLIB压缩)实现了我的级别的加载方法。,dictionary,encoding,base64,editor,tiled,Dictionary,Encoding,Base64,Editor,Tiled,我的问题来了: 平铺贴图编辑器如何转换如下数据结构: <tile gid="25"/> <tile gid="25"/> <tile gid="25"/> <tile gid="25"/> <tile gid="25"/> ? 我想我需要明白,为了实现这一点,老丁的方法。我想知道如何知道另一个磁贴的ID从何处开始,以及为什么编码字符串与我复制ID时得到的字符串不匹配。数据的base64编码版本是一个以小尾端字节顺序排列的无符号32位整

我的问题来了: 平铺贴图编辑器如何转换如下数据结构:

<tile gid="25"/>
<tile gid="25"/>
<tile gid="25"/>
<tile gid="25"/>
<tile gid="25"/>
?


我想我需要明白,为了实现这一点,老丁的方法。我想知道如何知道另一个磁贴的ID从何处开始,以及为什么编码字符串与我复制ID时得到的字符串不匹配。

数据的base64编码版本是一个以小尾端字节顺序排列的无符号32位整数数组,每个整数表示磁贴的“gid”。您可以在页面上找到有关如何处理此数据的更多信息。

数据的base64编码版本是一个以小尾端字节顺序排列的无符号32位整数数组,每个整数表示一个磁贴的“gid”。您可以在页面上找到有关如何处理此数据的更多信息

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