如何在DirectX 11中创建犹他茶壶?

如何在DirectX 11中创建犹他茶壶?,directx,directx-11,Directx,Directx 11,在DirectX 9中,我们可以使用D3DXCreateTapot函数创建用于渲染的茶壶网格,但是,似乎D3D 11没有这样的函数,D3D11中是否有可以绘制茶壶的库或函数?我们通常需要一个通用的3D模型来执行一些图形效果,而茶壶始终是默认的 DirectX 11不再提供通用几何图形 您可以查看此项目,它具有常见的几何图元(包括茶壶)和其他一些位:

在DirectX 9中,我们可以使用D3DXCreateTapot函数创建用于渲染的茶壶网格,但是,似乎D3D 11没有这样的函数,D3D11中是否有可以绘制茶壶的库或函数?我们通常需要一个通用的3D模型来执行一些图形效果,而茶壶始终是默认的


DirectX 11不再提供通用几何图形

您可以查看此项目,它具有常见的几何图元(包括茶壶)和其他一些位: